Pertanyaan yang diberi tag procedural-generation

9
Membuat tata kota di kotak

Saya ingin membuat tata letak kota dalam kotak persegi (diberikan secara isometrik, tapi itu tidak masalah) menggunakan elemen berikut: 2x2 Rumah Jalan, lebar 1 unit Kanal, lebar 1 unit Tata letak sampel: Saya selalu memiliki sejumlah rumah tertentu, dan sebanyak mungkin jalan dan kanal...

9
Menghasilkan Kolam atau danau acak

Saya telah mengimplementasikan fungsi-fungsi yang dapat menggambar bentuk poligonal apa pun, namun saya tidak dapat menghasilkan bentuk halus yang meniru tepi-tepi bulat sebuah danau. Saya mencoba membuat dua lingkaran dan menggabungkan ujung-ujungnya tetapi tidak ada cukup variasi atau kehalusan...

9
Generasi acak dari wajah manusia yang realistis

Apa yang akan menjadi cara praktis untuk menghasilkan sejumlah besar wajah manusia yang tampak realistis? Mengacak model-3D dan merendernya akan membutuhkan banyak daya komputasi, terutama karena saya membutuhkannya secara ad-hoc. Layering bagian-bagian yang ditarik 2D membutuhkan beberapa bakat...

9
Pembuatan peta gaya Zelda acak

Saya mencoba membuat secara acak peta kamar yang terhubung dengan pintu, dan saya berhasil membuatnya dengan menggunakan kode ini: public void generate(GameContainer gc) { rooms = new ArrayList<Room>(); startingRoom = new Room(0); startingRoom.setPosition(viewport.getCenterX(),...

9
Mengapa saya tidak bisa menggunakan operator '> =' dengan Vector3s?

Saya mencoba untuk mendapatkan persegi panjang untuk bergerak di antara dua posisi yang saya sebut sebagai _positionAdan _positionB. Keduanya bertipe Vector3. Persegi panjang bergerak dengan baik. Namun, ketika mencapai _positionBitu tidak bergerak ke arah yang berlawanan, seperti seharusnya. Saya...

8
Render sungai dalam kotak

Saya telah membuat peta ketinggian acak dan sekarang saya ingin membuat sungai. Saya telah membuat algoritma yang didasarkan pada * untuk membuat sungai mengalir dari puncak ke laut dan sekarang saya sedang mencari tahu algoritma yang elegan untuk membuatnya. Ini adalah 2D, persegi, mapgrid....

8
Menerapkan SceneManager menggunakan OpenFL

Saya mencoba menerapkan SceneManager dasar menggunakan OpenFL dan Haxe. Saya tidak punya banyak pengalaman menggunakan OpenFL dan Haxe jadi saya punya beberapa masalah. Inilah cara saya mendesain kelas SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager...