Pertanyaan yang diberi tag directx11

DirectX 11 adalah API grafik utama untuk platform Microsoft termasuk Windows, Xbox One, dan Windows phone.

26
Bagaimana cara tim mencegah penulisan ulang di file sumber? [Tutup]

Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 4 tahun yang lalu . Terlintas dalam benak saya kemungkinan...

20
Buku Shader Modern? [Tutup]

Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 3 tahun yang lalu . Saya tertarik

17
bagaimana cara kerja HDR?

Saya mencoba memahami apa itu HDR dan bagaimana cara kerjanya. Saya memahami konsep dasar dan memiliki sedikit gagasan tentang bagaimana ini diterapkan dengan D3D / hlsl. Namun itu masih cukup berkabut. Katakanlah saya sedang membuat bola dengan tekstur bumi dan daftar titik kecil simpul untuk...

13
Shader yang berbeda untuk objek yang berbeda DirectX 11

Saya sedang belajar Direct3D 11, dan dalam semua tutorial dasar yang saya temukan pada penulisan shader, Vertex dan Pixel shader ditulis sehingga mereka mengubah seluruh adegan dengan cara yang sama. Tutorial seperti render cube dengan tekstur ... Tapi saya bertanya-tanya, bagaimana Anda...

13
DirectX11 tanpa jendela terpasang?

Saya hanya ingin tahu, apakah mungkin untuk menginisialisasi dan menggunakan DX11 atau DX9 hanya untuk rendering pada layar - artinya tanpa jendela yang terpasang. Tujuan saya adalah melakukan pembandingan GPU sebelum membuka jendela sebenarnya. Dalam pembandingan ini, beberapa adegan pengujian...

9
D3D / DXGI menangani transisi layar penuh

Saya memiliki aplikasi D3D11, dan saya ingin menambahkan suport layar penuh yang tepat. Sekarang saya dapat membiarkan DXGI mengalihkan jendela saya ke layar penuh untuk saya, dan saya mendapat kesan bahwa DXGI akan mengurus semua yang diperlukan untuk membuat rantai swap flip depan dan backbuffer...

9
Mengapa saya tidak bisa menggunakan operator '> =' dengan Vector3s?

Saya mencoba untuk mendapatkan persegi panjang untuk bergerak di antara dua posisi yang saya sebut sebagai _positionAdan _positionB. Keduanya bertipe Vector3. Persegi panjang bergerak dengan baik. Namun, ketika mencapai _positionBitu tidak bergerak ke arah yang berlawanan, seperti seharusnya. Saya...

8
Cara paling efisien untuk menggambar titik dengan OpenGL

Saya sedang menulis game OpenGL 3D. Akan ada banyak segitiga untuk medan dan objek yang digunakan. Saya belajar dari panduan resmi OpenGL dan metode pertama yang disajikan adalah memanggil fungsi glVertexsetelah glBeginuntuk setiap simpul yang ingin Anda gambar. Namun metode ini kedengarannya...

8
Bagaimana cara menggunakan UpdateSubresource dan Map / Unmap?

Dari apa yang saya mengerti (dari membaca berbagai halaman) ada 2 cara untuk memperbarui buffer: UpdateSubresource()(saat buffer dibuat dengan DEFAULTpenggunaan) Map(), salin data baru, Unmap()(saat buffer dibuat dengan DYNAMICpenggunaan) Dalam kasus pertama, apakah saya hanya memanggil fungsi...