The Ubin Peta Editor v0.9 baru saja menambahkan dukungan untuk terhuyung tilemaps selain biasa dukungan tilemap isometrik nya. Apa perbedaan teknis yang tepat antara kedua jenis tilemaps isometrik ini? Apa kelebihan / kekurangan
Perspektif 3D spesifik yang secara teknis didefinisikan memiliki ketiga sumbu yang terpisah 120 derajat. Dalam permainan video awal, sering kali ini sedikit tidak masuk akal karena garis piksel yang lebih halus.
The Ubin Peta Editor v0.9 baru saja menambahkan dukungan untuk terhuyung tilemaps selain biasa dukungan tilemap isometrik nya. Apa perbedaan teknis yang tepat antara kedua jenis tilemaps isometrik ini? Apa kelebihan / kekurangan
Saya memeriksa beberapa game yang cukup populer untuk menentukan sudut pandang apa yang mereka gunakan. Untuk tujuan itu saya membuat sebuah grid yang 45 dan 60 derajat isometrik dilihat dan meletakkannya di screenshot (dari Diablo II dalam kasus ini). Tidak satu pun dari kisi-kisi ini yang cocok...
Saya telah mencari formula untuk plot (world-> screen) dan ubin isometrik pick (world-> screen) di dunia berbentuk berlian. Yang saya coba selalu tampak, well, off. Apa cara yang biasa / benar untuk melakukan
Seperti yang ada saat ini, pertanyaan ini tidak cocok untuk format tanya jawab kami. Kami berharap jawaban didukung oleh fakta, referensi, atau keahlian, tetapi pertanyaan ini kemungkinan akan mengumpulkan debat, argumen, polling, atau diskusi panjang. Jika Anda merasa bahwa
Saya menggambar peta isometrik dengan ubin 64x32 : const Offset = 160; int X, Y; for (int a=0; a < 6; a++) for (int b=0; b < 6; b++) { X = a * 32 - b * 32 + Offset; Y = a * 16 + b * 16; DrawTile(X, Y, tile); } Gambar, menggambarkan kode ini: Para profesional yang terhormat,...
Dalam permainan 2D top-down yang normal, orang dapat menggunakan sumbu layar y untuk mengurutkan gambar. Dalam contoh ini pohon-pohon diurutkan dengan benar tetapi dinding isometrik tidak: Dinding 2 adalah satu piksel di bawah dinding 1 sehingga ditarik setelah dinding 1, dan berakhir di...
Sudut dan rasio sisi panjang / sisi pendek apa yang memberikan heksagonal isometrik (sisi datar dan rata rata) yang paling menyenangkan secara estetis dan rata, yang juga menentukan ukuran piksel keseluruhan untuk beberapa ukuran saat
Pertama-tama, saya tahu persis apa masalah menggambar saya, dan saya memiliki berbagai ide tentang cara pendekatan untuk menyelesaikannya. Saya di sini untuk mencari cara menyesuaikan frame mana yang digambar sehingga "ilusi" isometrik dipertahankan. Saya sedang menulis game 2D, pandangan burung...
Saya sedang menulis mesin isometrik 2d kecil di C ++ dan saya mencoba menerapkan pengecoran bayangan waktu nyata. Saya mengikuti pendekatan sederhana yang dijelaskan pada halaman ini dan inilah hasilnya (cahaya terletak pada posisi yang sama dari kubus kuning): Hasilnya sangat bagus tetapi ada...
Saya ingin membuat platformer run-jump style isometrik. Pemain harus dapat melompat di atas platform di atas lantai, mengenai sisi benda dll. Saya akan menggunakan mesin game 2D jadi saya tidak ingin meniru tabrakan 3D penuh untuk dimensi yang tidak saya gunakan. Saya berpikir objek dalam...
Ini untuk flash game, dengan tampilan isometrik. Saya perlu tahu cara mengurutkan objek sehingga tidak perlu memeriksa z-buffer saat menggambar. Ini mungkin tampak mudah tetapi ada batasan lain, sebuah adegan dapat memiliki 10.000 objek sehingga algoritma harus dijalankan dalam waktu kurang dari O...
Saya tahu sudah ada banyak sumber daya tentang ini, tetapi saya belum menemukan satu yang cocok dengan sistem koordinat saya dan saya mengalami kesulitan besar menyesuaikan salah satu solusi tersebut dengan kebutuhan saya. Apa yang saya pelajari adalah bahwa cara terbaik untuk melakukan ini adalah...
Ini mungkin paling baik dijelaskan secara gambar. Saya mencoba membuat game isometrik 2.5D. Visi saya adalah agar permainan terlihat seperti tujuan saya: Saya bukan seniman grafis, jadi saya mengalami masalah saat membuat ubin "miring" untuk mensimulasikan medan dengan ketinggian berbeda....
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 6 tahun yang lalu . Saat ini saya sedang mengerjakan game...
Saya merencanakan permainan simulasi bisnis isometrik di mana pemain melihat kantor dengan furnitur biasa seperti meja, papan tulis, dll. Karakter (Staf / NPC) dalam permainan harus berinteraksi dengan objek-objek ini dengan melakukan beberapa tugas yang telah ditentukan seperti mengetik pada...
Saya punya masalah yang rumit. Saya tidak yakin bagaimana cara mengatasi yang terbaik: Saya punya ubin pintu animasi. Ketika ditutup itu harus disortir satu arah, tetapi ketika itu openend itu harus disortir dengan cara yang berbeda, karena itu milik yang berbeda (ubin tetangga). Ini pintunya...
Saya sedang mengerjakan game berbasis grid isometrik dan saya mengalami masalah saat mencoba menghubungkan klik mouse dari pengguna ke ubin. Saya telah dapat membagi masalah menjadi 2 bagian: Menemukan persegi panjang yang mengelilingi ubin (yang telah saya bisa lakukan) Mencari tahu dari persegi...
Saya sedang menulis sebuah game 2D isometrik dan saya mengalami kesulitan mencari di mana ubin kursornya. Ini gambarnya: di mana xs dan ys adalah koordinat layar (piksel), xt dan yt adalah koordinat ubin, W dan H masing-masing adalah lebar ubin dan tinggi ubin dalam piksel. Notasi saya untuk...
Apakah ada cara mudah yang masuk akal untuk menerapkan gerakan bebas dalam game isometrik berbasis ubin? Berarti pemain tidak akan langsung melompat dari satu ubin ke ubin lain atau tidak "bentak" ke kotak (misalnya, jika gerakan di antara ubin diaktifkan tetapi Anda akan dikunci dari melakukan apa...
Saya ingin membuat tata letak kota dalam kotak persegi (diberikan secara isometrik, tapi itu tidak masalah) menggunakan elemen berikut: 2x2 Rumah Jalan, lebar 1 unit Kanal, lebar 1 unit Tata letak sampel: Saya selalu memiliki sejumlah rumah tertentu, dan sebanyak mungkin jalan dan kanal...