Bagaimana saya bisa membuat medan yang sangat besar di Unity? Sepertinya saya bisa mengatur lebar dan panjang ke nilai besar. Tetapi resolusi Heightmap hanya mencapai 4097 dan resolusi Detail hanya mencapai 4048. Ada
Bagaimana saya bisa membuat medan yang sangat besar di Unity? Sepertinya saya bisa mengatur lebar dan panjang ke nilai besar. Tetapi resolusi Heightmap hanya mencapai 4097 dan resolusi Detail hanya mencapai 4048. Ada
Apa perbedaan antara pemetaan perpindahan dan pemetaan ketinggian dan apa hubungannya dengan tessellation
Apa cara terbaik untuk mengimplementasikan fitur detail, seperti jalan, di medan berbasis ketinggian? Pembaruan: Agak sulit untuk dilihat pada gambar, tetapi jalan turun dari atas tambang untuk melakukan
Saat ini saya sedang mengerjakan game PC 3D (ditulis dalam C ++ dan DirectX 9.0) dan saya sedang berusaha menemukan cara terbaik untuk menyimpan data level dalam memori. Aksi gim berlangsung di bawah tanah, jadi selalu ada langit-langit di atas pemain. Tanahnya agak bergelombang dan ada hal-hal...
Saya membuat peta ketinggian untuk setiap quad di quadtree saya di openCL. Cara saya membuat gambar adalah sebagai berikut: DataBufferInt dataBuffer = (DataBufferInt)img.getRaster().getDataBuffer(); int data[] = dataBuffer.getData(); //img is a bufferedimage inputImageMem =
Kami mengembangkan konsep untuk scroller samping aksi. Yang kita butuhkan adalah cara untuk menghasilkan peta lurus (relatif). Maksud saya sesuatu seperti ... Jelas terlihat bahwa peta ini mengikuti satu rute sederhana, meskipun sedikit menyimpang. Dengan itu, kita juga akan menerapkan jalur...
Saya telah menerapkan interpretasi kasar dari algoritma Diamond-Square di C + + untuk membuat beberapa medan fraktal semi-realistis, tetapi output hanya tampak seperti nilai acak y pada setiap titik daripada bentuk berbatu yang halus. Saya telah mengubah parameter tetapi merasa seperti melihat kode...