Pertanyaan yang diberi tag skeletal-animation

13
Gerakan tampaknya bergantung pada kecepatan bingkai, meskipun menggunakan Time.deltaTime

Saya memiliki kode berikut untuk menghitung terjemahan yang diperlukan untuk memindahkan objek game di Unity, yang dipanggil masuk LateUpdate. Dari apa yang saya mengerti, penggunaan saya Time.deltaTimeharus membuat frame rate terjemahan akhir independen (harap dicatat

11
Animasi kerangka efisien

Saya melihat mengadopsi format animasi kerangka ( seperti yang diminta di sini ) untuk game RTS. Representasi individu dari masing-masing model di layar akan kecil tetapi akan ada banyak dari mereka! Dalam animasi skeletal misalnya file MD5, setiap vertex individu dapat dilampirkan ke sejumlah...

11
Mengekspor tulang Blender

Saya menulis eksportir untuk model blender yang sangat cocok untuk jerat. Saya mencoba untuk memperluas itu ke tulang yang didefinisikan dalam blender. Namun saya belum menemukan informasi yang baik untuk mengekspor data tulang. Bagaimana saya bisa mengakses data tulang? Saya ingin mengakses semua...

9
Mengapa saya tidak bisa menggunakan operator '> =' dengan Vector3s?

Saya mencoba untuk mendapatkan persegi panjang untuk bergerak di antara dua posisi yang saya sebut sebagai _positionAdan _positionB. Keduanya bertipe Vector3. Persegi panjang bergerak dengan baik. Namun, ketika mencapai _positionBitu tidak bergerak ke arah yang berlawanan, seperti seharusnya. Saya...

8
Transformasi Animasi Kerangka 2D

Saya telah mencoba untuk membangun sistem animasi kerangka 2D untuk sementara waktu, dan saya percaya bahwa saya sudah hampir selesai. Saat ini, saya memiliki struktur data berikut: struct Bone { Bone *parent; int child_count; Bone **children; double x, y; }; struct Vertex { double x, y;...