Pertanyaan yang diberi tag game-loop

Loop kode pusat yang bertanggung jawab untuk menangani gameplay yang berjalan. Pada kondisi paling mendasar, ia menerima input, menyelesaikan tindakan entitas, dan membuat adegan.

41
Haruskah aktor dalam permainan bertanggung jawab untuk menggambar diri mereka sendiri?

Saya sangat baru dalam pengembangan game, tetapi tidak untuk pemrograman. Saya (lagi-lagi) bermain-main dengan game tipe Pong menggunakan canvaselemen JavaScript . Saya telah membuat Paddleobjek yang memiliki properti berikut ... width height x y colour Saya juga punya Pongobjek yang memiliki...

31
Cara yang baik untuk membangun lingkaran game di OpenGL

Saat ini saya mulai belajar OpenGL di sekolah, dan saya mulai membuat permainan sederhana beberapa hari yang lalu (sendirian, bukan untuk sekolah). Saya menggunakan freeglut, dan saya sedang membuatnya dalam C, jadi untuk loop game saya, saya benar-benar baru saja menggunakan fungsi yang saya buat...

15
Tanda waktu semi-tetap atau Sepenuhnya-diperbaiki?

Saya membuat iPhone shmup dan saya sedang mencoba untuk memutuskan jenis permainan apa yang akan digunakan. Saya ingin menggunakan timestep semi-tetap atau timestep sepenuhnya-diperbaiki. Dengan timestep semi-tetap saya akan membuat nol atau lebih pembaruan (FIXED_INTERVAL) panggilan diikuti oleh...

14
Loop game "Optimal" untuk penggulung sisi 2D

Apakah mungkin untuk menggambarkan tata letak "optimal" (dalam hal kinerja) untuk loop permainan penggulung sisi 2D? Dalam konteks ini "loop game" mengambil input pengguna, memperbarui status objek game dan menggambar objek game. Misalnya memiliki kelas dasar GameObject dengan hierarki warisan...