Pertanyaan yang diberi tag procedural-generation

8
Menerapkan SceneManager menggunakan OpenFL

Saya mencoba menerapkan SceneManager dasar menggunakan OpenFL dan Haxe. Saya tidak punya banyak pengalaman menggunakan OpenFL dan Haxe jadi saya punya beberapa masalah. Inilah cara saya mendesain kelas SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager...

8
Bagaimana cara menghasilkan peta bintang?

Saya mencoba membuat peta bintang. Percobaan saya adalah: Memiliki lebar dan tinggi untuk peta. Tempatkan titik (bintang) secara acak melintasi area lebar dan tinggi. Pendekatan yang sederhana, tetapi memiliki masalah menempatkan bintang secara acak sangat dekat satu sama lain. Untuk...

8
Algoritma pembuatan kota

Dalam posting RPG.SE ini halaman yang telah lama hilang dengan beberapa generator online disebutkan. Saya sangat ingin tahu tentang cara kota dihasilkan. Ambil gambar ini misalnya: Meskipun banyak hal yang dapat ditingkatkan dari segi grafis, itu sangat bagus mengingat alat yang tersedia saat...