Pertanyaan yang diberi tag tilemap

Tile map adalah teknik menggunakan kembali potongan grafik kecil, ubin, berulang-ulang untuk membentuk bidang permainan.

63
Pembuatan peta acak

Saya memulai / memulai permainan RPG tilemap 2D di Jawa dan saya ingin menerapkan pembuatan peta acak. Saya memiliki daftar ubin yang berbeda, (tanah / pasir / batu / rumput / kerikil dll) bersama dengan ubin air dan ubin jalan, masalah yang saya miliki adalah bahwa saya tidak tahu harus mulai dari...

28
Fungsi seed acak untuk pembuatan peta?

Saya mencari fungsi untuk menghasilkan peta acak berbasis ubin sebagai batas visual dari perubahan peta (dengan menelusuri peta). Saya ingin peta menjadi sangat besar, dan memiliki struktur seperti labirin. Namun, jika dunia tidak terbatas, kembali ke tempat pemain sebelumnya telah menimbulkan...

26
Bagaimana cara tim mencegah penulisan ulang di file sumber? [Tutup]

Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 4 tahun yang lalu . Terlintas dalam benak saya kemungkinan...

25
Membuat peta ubin

Saya memprogram permainan berbasis ubin dan saya memiliki beberapa ubin dasar (rumput, kotoran, dll.), Tapi saya tidak tahu cara membuat generasi peta acak yang baik, karena ketika saya melakukan beberapa pemilihan acak, jika ubin harus rumput / kotoran, saya mendapatkan ini: Saya mengerti...

17
Berapa batas ukuran untuk Unity 2017.2 Tilemap?

Saya telah menggali dokumentasi pada fitur Tilemap dari Unity 2017.2. Apakah Unity membatasi jumlah ubin maksimum yang akan didukungnya untuk tilemap mesh tertentu? Saya tahu bahwa setiap ubin dipakai sekali dan digunakan untuk tekstur paha depan pada Tilemap mesh pada saat runtime, jadi saya...

13
Bagaimana cara mendapatkan semua ubin dari Tilemap?

Saya telah mencoba sedikit TileMapsistem baru di Unity dan saya sedang mencari cara untuk mengakses ubin sebagai Daftar atau array 2D tapi saya tidak dapat menemukan selain GetTile(Vector3Int vector)yang mengembalikan hanya satu ubin ... Apakah ada cara untuk melakukan ini