Pertanyaan yang diberi tag ai

Desain dan / atau logika bagaimana entitas dalam game membuat keputusan tentang perilakunya.

107
Apa yang membuat lawan komputer merasa hidup?

Adakah blog atau whitepaper yang direkomendasikan yang berbicara tentang membuat AI dalam game RPG terasa lebih nyata? (Khususnya pada pertempuran berbasis giliran.) Saya tahu pasti ada sesuatu di luar sana, tetapi saya hanya menemukan makalah yang membahas tentang algoritma di belakang AI. Saya...

78
Bagaimana cara mencegah misil pengarah dari mengorbit target mereka?

Saya mengembangkan game ruang 2D tanpa gesekan, dan saya menemukan sangat mudah untuk membuat orbit rudal pengarah targetnya. Saya ingin tahu tentang strategi anti-mengorbit. Contoh sederhananya adalah misil pengarah yang berakselerasi langsung menuju sasarannya. Jika target itu bergerak tegak...

68
Apa itu unit slotting?

Saya menonton "Devs Play" S01E05 di mana JP LeBreton duduk bersama John Romero dan bermain melalui Doom, sementara Romero akan menjelaskan beberapa pilihan desain game / level yang mereka buat. Ada banyak poin bagus yang mereka berdua mainkan, tetapi ada satu yang tidak bisa saya pahami...

58
Baru membuat AI - di mana harus mulai? [Tutup]

Saya baru mengenal pemrograman game dan saya mencoba membuat game ruang top-down 2d dasar dengan 2 kapal ruang yang saling bertarung. Saya melakukannya dengan baik dengan kapal ruang angkasa yang dikendalikan pengguna, tetapi tidak tahu bagaimana memulai pemrograman AI. Apakah metode / pola...

30
Siapa yang menghitung AI dalam MMO?

Saya sedang membangun MMO dan ingin menambahkan NPC. Masalahnya adalah saya tidak tahu desain dasarnya. Apa perhitungannya, klien atau server? Saya akan mengerti server yang menghitung peristiwa dan reaksi, tetapi ketika sampai pada pathfinding dan posisi serta pergerakan pemain, siapa yang...

25
Pohon Perilaku Preempting

Saya mencoba untuk mendapatkan kepalaku sekitar pohon perilaku, jadi saya mengeluarkan beberapa kode tes. Satu hal yang saya perjuangkan adalah bagaimana mendahului simpul yang sedang berjalan saat sesuatu dengan prioritas yang lebih tinggi muncul. Pertimbangkan pohon perilaku fiktif sederhana...

24
Pelacakan Target: Kapan mempercepat dan memperlambat menara putar?

Katakanlah saya memiliki lingkaran bergerak yang targetdidefinisikan sebagai: Vector2 position; Vector2 velocity; float radius; Dan yang berputar turret(dipasang pada jenis kendaraan yang bergerak) didefinisikan sebagai: Vector2 position; Vector2 velocity; float angle; // radians float...

23
Contoh kode pohon perilaku?

http://altdevblogaday.org/2011/02/24/introduction-to-behavior-trees/ Jelas artikel paling menarik yang saya temukan di situs web ini. Apa yang Anda pikirkan ? Tidak memiliki beberapa contoh kode, apakah Anda tidak tahu? Saya juga membaca bahwa mesin negara tidak terlalu fleksibel dibandingkan...

22
Tersedia middleware AI [ditutup]

Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 4 tahun yang lalu . Daftar middleware AI...

21
Bagaimana cara membangun "traffic AI"?

Sebuah proyek yang sedang saya kerjakan sekarang menampilkan banyak "lalu lintas" dalam arti mobil bergerak di sepanjang jalan, pesawat bergerak di sekitar celemek, dll. Sampai sekarang jalur yang tersedia sudah dihitung, sehingga node dihasilkan secara otomatis untuk penyeberangan yang mereka...

21
Tabrakan implementasi penghindaran 100%

Saya seorang pemula mutlak dengan pengembangan game dan semua yang saya tahu tentang penghindaran / resolusi tabrakan, saya mempelajarinya di atau melalui situs ini dalam seminggu terakhir ... jadi jangan ragu untuk memperbaiki saya jika apa yang saya tanyakan di sini adalah berdasarkan asumsi yang...