Pertanyaan yang diberi tag game-design

Game Design adalah proses menentukan aturan dan mekanisme permainan, dan memecahkan masalah keseimbangan untuk mencapai pengalaman bermain yang diinginkan. Untuk pertanyaan tentang desain kode perangkat lunak, gunakan tag Arsitektur atau Algoritma sebagai gantinya. Demikian juga, pertanyaan tentang desain visual harus menggunakan tag Art.

265
Game pengembangan Blog [ditutup]

Apa blog pengembangan / desain game yang bagus untuk diikuti? Harap satu blog per jawaban (pastikan untuk memberikan tautan ) dan berikan ringkasan singkat tentang isi posting blog. Jika Anda bisa, pilih satu artikel yang menunjukkan nilai tinggi dan bagikan

185
Bagaimana Anda mencegah inflasi dalam ekonomi virtual?

Dengan MMORPG tipikal Anda, pemain biasanya dapat bertani dunia untuk bahan baku dasarnya selamanya. Monster / vena mineral / dll biasanya menggunakan respawn timer, jadi selain waktu sebenarnya tidak ada cara yang baik untuk membatasi jumlah mata uang baru yang masuk ke sistem. Itu benar-benar...

132
Apa “biaya” dalam desain game?

Saya terus mendengar kata "keterjangkauan" dalam hal desain game, yang terbaru dalam film Indie Game: Life After . Saya juga samar-samar mengingatnya dari kelas UX di tingkat sarjana. Tetapi saya tidak tahu apa artinya itu. Apa yang dimaksud dengan keterjangkauan dalam konteks desain...

86
Buku desain game yang bagus? [Tutup]

Saya memiliki beberapa pengalaman dalam membuat, namun saya ingin memiliki beberapa bahan referensi yang ditulis dengan baik untuk membantu saya menghasilkan produk yang lebih baik. Apakah ada buku desain game yang tidak ditujukan untuk bahasa pemrograman

72
Apa tujuan memiliki kehidupan?

Saya pikir dalam desain game, sangat penting untuk bertanya mengapa tentang segalanya, terutama sesuatu yang telah menjadi standar kehidupan. Jadi saya bertanya, apa tujuan permainan memiliki konsep kehidupan? Mengapa

68
Apa itu unit slotting?

Saya menonton "Devs Play" S01E05 di mana JP LeBreton duduk bersama John Romero dan bermain melalui Doom, sementara Romero akan menjelaskan beberapa pilihan desain game / level yang mereka buat. Ada banyak poin bagus yang mereka berdua mainkan, tetapi ada satu yang tidak bisa saya pahami...