Pertanyaan yang diberi tag glsl

Bahasa pemrograman untuk shader OpenGL.

53
Menggunakan beberapa shader

Saya saat ini sedang mempelajari shading opengl tetapi saya tidak dapat menemukan sesuatu: bagaimana menerapkan shader yang berbeda pada objek, misalnya, teko yang dibuat menggunakan toon shader dan yang lain dalam adegan yang sama menggunakan permukaan yang sangat reflektif dan yang lainnya...

49
Bagaimana cara kerja Raymarch shaders?

Saya telah melihat shader yang ditemukan di sini shadertoy.com dan sebagian besar yang keren memiliki noise dan raymarch yang sama. Saya tidak mengerti kode sumber sama sekali tapi saya benar-benar ingin. Bagaimana cara shader ini bekerja dan bagaimana cara kerja algoritma raymarch? Saya telah...

46
kata kunci masuk / keluar di GLSL

Saya tidak benar-benar mengerti bagaimana menggunakan in/ outkata kunci dalam GLSL, dan google menjadi seperti biasanya tidak membantu. Apa yang sebenarnya mereka lakukan? Bagaimana saya menggunakannya jika, misalnya, saya ingin meneruskan set variabel yang bervariasi per vertex ke shader...

45
Bagaimana membuat es realistis?

Saya mencoba menulis shader es di Unity yang terlihat bagus dan setidaknya semi-realistis. Jika tembakan berikut ( ditemukan di Google ) adalah CG, apa yang termasuk shader-nya? (gua latar depan). Saya mungkin salah tetapi kelihatannya bahkan memiliki model pencahayaan yang berbeda dari difus...

41
Haruskah aktor dalam permainan bertanggung jawab untuk menggambar diri mereka sendiri?

Saya sangat baru dalam pengembangan game, tetapi tidak untuk pemrograman. Saya (lagi-lagi) bermain-main dengan game tipe Pong menggunakan canvaselemen JavaScript . Saya telah membuat Paddleobjek yang memiliki properti berikut ... width height x y colour Saya juga punya Pongobjek yang memiliki...

40
GLSL: Bagaimana cara melemparkan pelampung ke int?

Dalam shader fragmen GLSL saya mencoba untuk melemparkan floatke dalam int. Kompiler memunculkan kesalahan: ERROR: 0:60: '=' : cannot convert from 'mediump float' to 'highp int' Saya mencoba meningkatkan presisi int: mediump float indexf = floor(2.0 * mixer); highp int index = indexf; tetapi...

27
Mengapa geometri shader ini memperlambat program saya?

Saya memiliki program OpenGL, dan saya sedang membuat mesh medan. Saya memindahkan simpul dalam buffer vertex dan belum benar-benar mewarnai mereka dalam fragmen shader. Saya menambahkan geometri shader satu bagian pada satu waktu. Sebelum saya menambahkan geometri shader, ketika saya baru saja...

27
Apakah == menyebabkan percabangan di GLSL?

Mencoba mencari tahu apa yang menyebabkan percabangan dan apa yang tidak ada dalam GLSL. Saya sering melakukan ini di shader saya: float(a==b) Saya menggunakannya untuk mensimulasikan pernyataan if, tanpa percabangan bersyarat ... tetapi apakah ini efektif? Saya tidak memiliki pernyataan if di...

26
Bagaimana cara tim mencegah penulisan ulang di file sumber? [Tutup]

Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 4 tahun yang lalu . Terlintas dalam benak saya kemungkinan...

17
GLSL, semua dalam satu atau banyak program shader?

Saya melakukan beberapa demo 3D menggunakan OpenGL dan saya perhatikan bahwa GLSL agak "terbatas" (atau hanya saya?). Pokoknya saya punya banyak jenis bahan. Beberapa bahan memiliki warna ambient dan difus, beberapa bahan memiliki peta oklusi ambien, beberapa memiliki peta specular dan peta...

16
Apakah ada penerus RenderMonkey? [Tutup]

Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 5 tahun yang lalu . Saya mulai dengan pemrograman shader...

16
OpenGL: VBO atau glBegin () + glEnd ()?

Baru-baru ini saya diberi tautan ini ke situs tutorial dari seseorang yang saya berikan Buku Merah OGL asli ke. Header ketiga ke bawah mengatakan dengan jelas untuk melupakan glBegin () & glEnd () sebagai metode render yang khas. Saya belajar melalui metode Redbook, tetapi saya melihat beberapa...

14
Menerapkan skybox dengan GLSL versi 330

Saya mencoba membuat skybox bekerja dengan OpenGL 3.3 dan GLSL versi 330. Saya tidak dapat menemukan tutorial OGL skybox yang sepenuhnya modern di mana pun di web, jadi saya memodernisasi tutorial yang lebih lama (menggunakan glVertexAttribPointer()alih-alih gl_Vertexuntuk simpul, dll.). Sebagian...