Ketika saya ingin memindahkan objek di sekitar titik saya lakukan: point.x *= cosf(timer.timeElapsed); point.y *= sinf(timer.timeElapsed); Bagaimana cara membuat titik bergerak pada lintasan delapan atau tak
Ketika saya ingin memindahkan objek di sekitar titik saya lakukan: point.x *= cosf(timer.timeElapsed); point.y *= sinf(timer.timeElapsed); Bagaimana cara membuat titik bergerak pada lintasan delapan atau tak
Saya membuat sprite pada koordinat piksel yang tepat untuk menghindari efek kabur yang disebabkan oleh antialiasing (sprite adalah pixel-art dan akan terlihat mengerikan jika difilter). Namun, karena pergerakan objek melibatkan kecepatan variabel, gravitasi, dan interaksi fisik, lintasan dihitung...
Saya mencoba meluncurkan objek pada target, mengingat posisinya, posisi targetnya, kecepatan peluncuran, dan gravitasi. Saya mengikuti formula ini dari Wikipedia : θ = a r c t a n (v2±v4- g( gx2+ 2 yv2)---------------√gx)θ=SebuahrctSebuahn(v2±v4-g(gx2+2yv2)gx) \theta = arctan \bigg( \frac{v^2 \pm...
Saya membangun game dengan Unity3D. Ini adalah klon Gravity Wars . Baik pemain dan menara AI menembakkan rudal satu sama lain (memberikan sudut dan variabel Daya), berusaha untuk tidak menabrak rudal di planet. Tapi ini pertanyaan saya: bagaimana saya membuat AI menghitung daya dan sudut sebelum...
Saya membuat game 2d di mana unit menembakkan panah satu sama lain. Saya tahu posisi penembak dan target serta kecepatan awal proyektil. Saya ingin tahu sudut proyektil untuk mendarat di target. Targetnya bisa pada ketinggian yang berbeda dari penembak. Singkatnya saya tahu v0, R dan g dan saya...
Dalam permainan yang saya kembangkan, saya harus menghitung apakah kendaraan saya (1) yang dalam contoh ini bepergian ke utara dengan kecepatan V, dapat mencapai targetnya (2). Contoh menggambarkan masalah dari atas: Sebenarnya ada dua skenario yang mungkin: V adalah konstan (menghasilkan...
Dalam permainan saya ketika saya mengklik dengan mouse di medan di suatu tempat, saya ingin pemain menembakkan panah ke posisi itu secara parabola. Panah memiliki posisi, akselerasi dan kecepatan semua menggunakan vektor 3D. Saya melihat Lintasan artikel proyektil di wikipedia, tapi saya tidak...
Saya mencoba menerapkan SceneManager dasar menggunakan OpenFL dan Haxe. Saya tidak punya banyak pengalaman menggunakan OpenFL dan Haxe jadi saya punya beberapa masalah. Inilah cara saya mendesain kelas SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager...