Pertanyaan yang diberi tag mesh

16
Menghasilkan jerat pohon 3d

Saya belum menemukan pertanyaan pada baris ini, koreksi saya jika saya salah. Pohon (dan fauna secara umum) adalah hal biasa dalam permainan. Karena sifat mereka, mereka adalah kandidat yang baik untuk generasi prosedural. Ada SpeedTree , tentu saja, jika Anda mampu membelinya; sejauh yang saya...

16
Menggunakan instancing untuk semuanya?

Instancing meningkatkan kinerja (secara signifikan) ketika merender banyak (hunders? Ribuan?) Salinan dari jala yang sama sekaligus. Tetapi berapa banyak overhead yang dimilikinya ketika merender tepat satu salinan dengan satu panggilan draw? Apakah ide yang baik atau buruk menggunakan instancing...

15
A * navigasi menemukan jalur mesh

Jadi saya telah membuat game Java 2D top-down ini dalam kerangka kerja ini disebut Greenfoot dan saya telah bekerja pada AI untuk orang-orang yang akan Anda lawan. Saya ingin mereka dapat bergerak di seluruh dunia secara realistis sehingga saya segera menyadari, di antara beberapa hal lain, saya...

13
Gerakan tampaknya bergantung pada kecepatan bingkai, meskipun menggunakan Time.deltaTime

Saya memiliki kode berikut untuk menghitung terjemahan yang diperlukan untuk memindahkan objek game di Unity, yang dipanggil masuk LateUpdate. Dari apa yang saya mengerti, penggunaan saya Time.deltaTimeharus membuat frame rate terjemahan akhir independen (harap dicatat

11
Bagaimana cara menghasilkan Kotak Navigasi untuk dunia 3D?

Saya mencoba mencari solusi untuk masalah ini. Saya mencoba membangun mesh navigasi dalam format kisi-kisi simpul yang dikunci menjadi x, koordinat lantai dalam bentuk kotak untuk ruang 3D. Tetapi saya mengalami masalah dalam mencari cara untuk mengatasinya. Saya mencoba melihat ke perpustakaan...

9
Jalur "Line of sight" melintasi jala navigasi

Saya ingin menghitung garis pandang di jala navigasi. Perhatikan gambar di bawah ini, garis kuning adalah hasil dari hanya A * dan garis merah adalah hasil dari garis pandang "algoritma yang menggunakan garis kuning sebagai input. Sekarang unit dapat bergerak langsung tanpa" zig-zagging ". Apa...

9
Mengapa saya tidak bisa menggunakan operator '> =' dengan Vector3s?

Saya mencoba untuk mendapatkan persegi panjang untuk bergerak di antara dua posisi yang saya sebut sebagai _positionAdan _positionB. Keduanya bertipe Vector3. Persegi panjang bergerak dengan baik. Namun, ketika mencapai _positionBitu tidak bergerak ke arah yang berlawanan, seperti seharusnya. Saya...

8
Bagaimana melakukan pathfinding starcraft?

Saya sudah mencoba mencari cara untuk mengimplementasikan sesuatu seperti pathfinding di Starcraft 2. Saya tidak mencari semua fitur canggih seperti berkelompok, mengantri, dll. Sebenarnya saya suka bagaimana di Starcraft 1 unit akan saling mengganggu. lain. Tapi saya ingin pencari jalan lebih baik...

8
Adaptif vs mesh progresif

Apakah ada perbedaan antara keduanya? Saya tidak dapat menemukan apa pun di google di bawah "Adaptive vs progressive mesh", tetapi googling keduanya secara terpisah memberikan hasil seolah-olah mereka kemungkinan

8
Pathfinding: Mesh Navigasi Berbasis Ubin

Saya sedang mengembangkan RTS berbasis ubin waktu nyata. Ini adalah contoh peta: Peta ini terdiri dari 4 wilayah dengan 256 ubin masing-masing. Ubin biru mewakili hambatan. Unit dapat bergerak dalam delapan arah standar. Unit terikat pada ubin; satu ubin dapat menampung satu unit. Ini adalah...