Membuat teka-teki yang menarik, orisinal, logis, dan bijaksana adalah sebuah seni. Teknik dan metode apa yang Anda gunakan untuk membuat puzzle yang bagus? Apakah Anda menulis alur cerita sebelum merancang teka-teki atau menggabungkan 2 proses
Membuat teka-teki yang menarik, orisinal, logis, dan bijaksana adalah sebuah seni. Teknik dan metode apa yang Anda gunakan untuk membuat puzzle yang bagus? Apakah Anda menulis alur cerita sebelum merancang teka-teki atau menggabungkan 2 proses
Saya mencari cara untuk menciptakan gaya petualangan permainan sendiri yang cukup rumit, tetapi saya sedang mencari teknik atau metode untuk membantu dengan desain game. Ini akan menjadi kisah multi-cabang, dan kadang-kadang cabang-cabang itu akan dilipat kembali ke dalam diri mereka sendiri, dan...
Saya sedang berpikir untuk menulis game petualangan berbasis teks kecil, tapi saya tidak terlalu yakin bagaimana saya harus merancang dunia dari sudut pandang teknis. Pikiran pertama saya adalah melakukannya dalam XML, mendesain sesuatu seperti berikut ini. Permintaan maaf untuk tumpukan besar...
Saya merencanakan permainan petualangan, dan tidak tahu apa cara yang tepat untuk menerapkan perilaku tingkat tergantung pada tingkat perkembangan cerita. Permainan pemain tunggal saya menampilkan dunia yang sangat besar di mana pemain harus berinteraksi dengan orang-orang di kota di berbagai...
Saya sedang membuat game petualangan point and click, dan saya saat ini mencoba mencari cara terbaik untuk mengimplementasikan sistem komando. Asumsikan antarmuka Pulau Monyet atau gaya Maniac Mansion, dengan palet kata kerja, dan objek dalam adegan dan inventaris. Mengklik ini, Anda membangun...
Tampaknya generasi prosedural akan menjadi alat yang hebat untuk permainan petualangan terbuka, karena itu akan memberikan dunia yang hampir tanpa batas. Namun, saya perhatikan game generasi prosedural yang paling sukses adalah genre yang sama sekali berbeda. Satu-satunya permainan yang dapat saya...