Pertanyaan yang diberi tag networking

Dua atau lebih komputer yang terhubung bersama melalui ikatan komunikasi kabel atau nirkabel untuk tujuan pertukaran informasi.

57
Apakah protokol TCP cukup baik untuk game multipemain real-time?

Kembali pada hari itu, koneksi TCP melalui dialup / ISDN / broadband lambat menghasilkan permainan yang berombak dan lamban karena satu paket yang dijatuhkan menghasilkan sebuah sinkronisasi ulang. Itu berarti banyak pengembang game harus menerapkan lapisan keandalan mereka sendiri di atas UDP,...

35
Prediksi pergerakan untuk non-penembak

Saya sedang mengerjakan game 2D isometrik dengan multiplayer skala sedang, sekitar 20-30 pemain terhubung sekaligus ke server persisten. Saya mengalami beberapa kesulitan untuk mendapatkan implementasi prediksi pergerakan yang baik. Fisika / Gerakan Gim ini tidak memiliki implementasi fisika...

33
Bagaimana cara jaringan sistem entitas ini?

Saya telah merancang sistem entitas untuk FPS. Ini pada dasarnya bekerja seperti ini: Kami memiliki objek "dunia", yang disebut GameWorld. Ini menampung array dari GameObject, serta array dari ComponentManager. GameObject memegang larik Komponen. Ini juga menyediakan mekanisme acara yang sangat...

31
Kompensasi lag dengan game 2D jaringan

Saya ingin membuat game 2D yang pada dasarnya adalah permainan sandbox / activity yang didorong oleh fisika. Ada sesuatu yang saya benar-benar tidak mengerti. Dari penelitian, sepertinya pembaruan dari server hanya sekitar 100ms. Saya dapat melihat bagaimana ini bekerja untuk seorang pemain karena...