Saya benar-benar baru di Godot Engine, dan cukup amatir dalam pengembangan game, secara umum. Saya memiliki proyek kecil di mana saya ingin mengimplementasikan level yang dihasilkan secara prosedural, dan untuk itu saya ingin dapat menempatkan ubin secara terprogram. Saya sedang memikirkan sesuatu seperti di video ini untuk GameMaker , namun, saya belum menemukan cara yang terdokumentasi untuk melakukan itu untuk Godot.
Apakah Godot mendukung pemasangan ubin secara terprogram, dan jika demikian, bagaimana?
sumber