Pertanyaan yang diberi tag mmo

MMO adalah kependekan dari "massively multiplayer online," sejenis permainan yang memungkinkan sejumlah besar pemain bersamaan di dunia bersama.

185
Bagaimana Anda mencegah inflasi dalam ekonomi virtual?

Dengan MMORPG tipikal Anda, pemain biasanya dapat bertani dunia untuk bahan baku dasarnya selamanya. Monster / vena mineral / dll biasanya menggunakan respawn timer, jadi selain waktu sebenarnya tidak ada cara yang baik untuk membatasi jumlah mata uang baru yang masuk ke sistem. Itu benar-benar...

41
Haruskah aktor dalam permainan bertanggung jawab untuk menggambar diri mereka sendiri?

Saya sangat baru dalam pengembangan game, tetapi tidak untuk pemrograman. Saya (lagi-lagi) bermain-main dengan game tipe Pong menggunakan canvaselemen JavaScript . Saya telah membuat Paddleobjek yang memiliki properti berikut ... width height x y colour Saya juga punya Pongobjek yang memiliki...

38
Desain MMORPG untuk pemain terbatas waktu

Saya percaya bahwa ada pasar pemain yang signifikan yang akan menikmati aspek eksplorasi dan interaksi MMORPG, tetapi tidak punya waktu untuk maraton penggilingan tanpa akhir yang merupakan bagian dari MMORPG rata-rata. MMORPG adalah tentang interaksi antar pemain. Tetapi ketika pemain yang...

33
Apakah batas inventaris dalam MMORPG masuk akal?

Saat ini saya sedang mengembangkan MMORPG 2d sederhana. Fokus saya saat ini adalah sistem persediaan. Saat ini saya bertanya-tanya apakah saya harus menerapkan batasan pada apa yang dapat dilakukan oleh karakter pemain. Baik dalam bentuk berat maksimum, sejumlah slot inventaris, atau kombinasi...

32
Filter kata-kata kotor untuk obrolan MMO

Kami sedang mengembangkan MMO menggunakan Smartfox Server. Target audiens adalah anak-anak dari 7 -12 tahun. Ada opsi obrolan global dalam MMO ini. Apa pun yang diketik pengguna dalam kotak teks ditampilkan di sebelah avatar pengguna setelah ia masuk. Kami ingin memfilter bahasa kasar / tidak...

30
Siapa yang menghitung AI dalam MMO?

Saya sedang membangun MMO dan ingin menambahkan NPC. Masalahnya adalah saya tidak tahu desain dasarnya. Apa perhitungannya, klien atau server? Saya akan mengerti server yang menghitung peristiwa dan reaksi, tetapi ketika sampai pada pathfinding dan posisi serta pergerakan pemain, siapa yang...

30
Apa yang membuat game MMORTS tidak sukses? [Tutup]

Kita semua tahu bahwa ada upaya untuk membuat game MMORTS yang sukses secara komersial, tetapi semuanya gagal. Dengan gagal, maksud saya bahwa mereka tidak begitu populer di komunitas game. Mengapa demikian? Apa itu MMORTS? Ini seperti RTS (strategi waktu-nyata; Roma: Perang total, Benteng,...

29
MMOs berbasis browser (WebGL, WebSocket) [ditutup]

Apakah menurut Anda secara teknis dimungkinkan untuk menulis klien MMO 3D sepenuhnya dengan JavaScript Browser - WebGL untuk grafik, dan WebSocket untuk Jaringan? Apakah menurut Anda MMO masa depan (dan game umumnya) akan ditulis dengan WebGL? Apakah kinerja JavaScript hari ini memungkinkan...

22
Bagaimana mmorpg menyimpan data?

Saya ingin menggunakan database sql di server.exe saya. katakanlah 1000 pengguna online. Dan pemain akan mengubah data mereka saat mereka bermain. Dan server harus menyimpan pembaruan ini. Tapi bagaimana caranya ? saya pikir ada dua cara: 1) server akan menyimpan ram pada saat dijalankan dan...