Pertanyaan yang diberi tag terrain

Digunakan untuk menggambarkan geografi fisik suatu lokasi. Ini dapat mencakup ketinggian, kemiringan dan orientasi fitur.

17
Demystifying "tingkat detail serpihan"

Baru-baru ini mencoba memahami mengimplementasikan level detail sistem chunked di Unity. Saya akan menghasilkan empat pesawat mesh, masing-masing dengan peta ketinggian tetapi saya kira itu tidak terlalu penting saat ini. Saya punya banyak pertanyaan setelah membaca tentang teknik ini, saya harap...

16
Generasi alam semesta prosedural 2d

Saya ingin menciptakan alam semesta yang datar, di mana pada awalnya seluruh alam semesta kosong. Itu akan diwakili oleh gambar latar belakang nebula bergulir paralaks. Yang ingin saya lakukan adalah mewakili planet sebagai objek berbentuk cakram di alam semesta. Mereka dapat dari berbagai...

15
Air komputasi GPU yang mengalir mengalir

Saya memiliki latar belakang teknik sipil dan melakukan analisis hidrolik dan hidrologi secara teratur. Mereka menjual derajat untuk hal semacam itu, tapi itu benar-benar bukan ilmu roket. Baru-baru ini saya memikirkannya untuk mengimplementasikan seluruh proses hidrologi dan hidraulik untuk medan...

14
Mengapa pohon-pohon bersinar di latar belakang?

Saat ini saya sedang membuat pemandangan hutan dalam gelap, dan pohon-pohon bersinar jauh, tetapi ketika saya dekat mereka baik-baik saja. Saya memiliki shader diatur ke "Alam / Pohon Soft Occlusion [kulit / daun]", tetapi mereka masih membuat aneh jauh, tapi dekat mereka baik-baik saja. Saya...

14
Algoritma Pemindahan Titik Tengah

Pertanyaan ini muncul terutama karena putus asa , setelah menghabiskan beberapa jam mencoba mencari tahu masalahnya. Jika Anda mengarahkan mata ke gambar di atas, Anda akan melihat bahwa algoritma algoritma perpindahan titik tengah saya berhasil (agak) berhasil; dalam menghasilkan pola...