Apa tips dan trik Anda untuk berhasil menyelesaikan proyek game hobi di waktu senggang Anda? Bagaimana Anda memotivasi diri Anda untuk mempertahankannya dan terus maju sampai akhir tanpa kehilangan minat atau motivasi di sepanjang
Pertanyaan dan jawaban untuk pengembang game profesional dan independen
Apa tips dan trik Anda untuk berhasil menyelesaikan proyek game hobi di waktu senggang Anda? Bagaimana Anda memotivasi diri Anda untuk mempertahankannya dan terus maju sampai akhir tanpa kehilangan minat atau motivasi di sepanjang
Saya perlu sprite dan gambar, seperti karakter, pemandangan, dan lainnya. Di mana saya dapat
Saya percaya bahwa untuk menjadi pengembang game yang baik, Anda harus membuat game. Dari sudut pandang programmer , apa saja game entry level yang bagus untuk membuat tangan Anda kotor? Keterampilan dan tantangan apa yang diajarkan masing-masing game ini kepada
Saya ingin memberi masing-masing 10 pemain warna pengenal yang unik. Apakah ada rangkaian warna yang optimal untuk ini? Bagaimana cara saya membuatnya? Setiap set yang saya buat mengandung warna yang terlalu mirip. Pembaruan: Saya ditanya di bawah ini untuk apa (pertanyaan wajar). Sekarang saya...
Apa blog pengembangan / desain game yang bagus untuk diikuti? Harap satu blog per jawaban (pastikan untuk memberikan tautan ) dan berikan ringkasan singkat tentang isi posting blog. Jika Anda bisa, pilih satu artikel yang menunjukkan nilai tinggi dan bagikan
Haruskah loop game didasarkan pada langkah waktu tetap atau variabel? Apakah seseorang selalu lebih unggul, atau apakah pilihan yang tepat bervariasi berdasarkan permainan? Langkah waktu variabel Pembaruan fisika diteruskan argumen "waktu berlalu sejak pembaruan terakhir" dan karenanya bergantung...
Ketika Anda memberikan pemain item langka tapi kuat yang hanya bisa digunakan sekali tetapi tidak pernah benar-benar diperlukan untuk melanjutkan, sebagian besar pemain tidak akan menggunakannya sama sekali, karena mereka sedang menunggu saat yang tepat. Tetapi bahkan ketika momen ini datang,...
Spore memungkinkan makhluk yang dibuat pemain untuk dibagikan dengan mengekspor .pngfile. Itu .pngadalah foto makhluk itu, tetapi jika itu diimpor ke dalam permainan, informasi makhluk itu (seperti tekstur, ukuran, dan bentuk) juga disertakan. Bagaimana saya bisa mengimplementasikan fitur seperti...
Saya ingin mencoba membuat permainan. Dalam membuat beberapa yang sederhana, saya menyadari saya tidak bisa melakukan seni ! Saya telah mencoba mencari orang lain untuk membantu: Sebagian besar tim yang ada tidak ingin saya karena pengalaman saya yang terbatas (saya di sekolah menengah) dan saya...
Dengan MMORPG tipikal Anda, pemain biasanya dapat bertani dunia untuk bahan baku dasarnya selamanya. Monster / vena mineral / dll biasanya menggunakan respawn timer, jadi selain waktu sebenarnya tidak ada cara yang baik untuk membatasi jumlah mata uang baru yang masuk ke sistem. Itu benar-benar...
Saya telah membaca banyak tentang komponen entitas dan sistem dan berpikir bahwa gagasan entitas hanya menjadi ID cukup menarik. Namun saya tidak tahu bagaimana ini sepenuhnya bekerja dengan aspek komponen atau aspek sistem. Komponen hanyalah objek data yang dikelola oleh beberapa sistem yang...
Setelah melihat ke dalam optimasi sedikit, saya telah menemukan (secara harfiah di mana-mana) bahwa itu tampaknya dosa yang diakui secara universal untuk mengoptimalkan permainan terlalu dini. Saya benar-benar tidak mengerti hal ini, bukankah akan sangat sulit untuk mengubah beberapa struktur inti...
Pertanyaan yang cukup sederhana: Matematika apa yang harus dipahami oleh semua programmer game agar bisa sukses? Saya tidak secara khusus berbicara tentang merender matematika atau apa pun di bidang khusus pemrograman game, lebih khusus hanya hal-hal yang bahkan harus diketahui oleh programmer...
Saya akan mengawali ini dengan mengatakan saya belum melihat sumber permainan dalam jumlah besar, atau membangun banyak di jalan permainan. Tapi datang dari mencoba menggunakan praktik pengkodean 'perusahaan' di aplikasi web, melihat kode sumber permainan benar-benar menyakitkan kepala saya: "Apa...
Apa saja kesalahan terbesar - dan lebih baik: berbahaya dan tidak terduga - yang dilakukan oleh pengembang game indie? Terutama ketika melakukan transisi dari hobi ke indie penuh
Dalam RPG saya, saya memiliki NPC pendamping yang terlalu percaya diri dalam kemampuannya dan kurang kontrol diri. Saya ingin membuat beberapa situasi di mana pemain harus memerintah mereka dan memberi tahu mereka "tidak". Satu situasi seperti itu pada dasarnya bermuara pada ini: Rekan: Hei bos,...
Khronos Group (badan standar di belakang OpenGL) baru saja mengumumkan Vulkan : Vulkan adalah generasi baru, API standar terbuka untuk akses efisiensi tinggi ke grafik dan menghitung pada GPU modern. Desain dari atas ke bawah ini, yang sebelumnya disebut sebagai Next Generation OpenGL...
Mari kita membuat daftar buku terbaik yang harus dibaca setiap pengembang game. Setiap jawaban harus memiliki satu buku (dengan judul dan penulis opsional), tautan untuk membeli buku, dan sinopsis singkat tentang apa buku
Cukup banyak permainan yang memungkinkan pengguna bermain di "jendela layar penuh tanpa batas" alih-alih "mode layar penuh". Saya bertanya-tanya. Mengapa orang lebih memilih jendela layar penuh daripada mode layar penuh "bawaan"? Pengujian sederhana saya sendiri menunjukkan kepada saya, bahwa...
Setiap bahasa pemrograman memiliki pustaka standar tentang wadah, algoritme, dan hal-hal bermanfaat lainnya. Dengan bahasa seperti C #, Java, dan Python, praktis tidak terbayangkan untuk menggunakan bahasa tanpa lib standar. Namun, pada banyak game C ++ yang telah saya kerjakan, kami tidak...