Pengembangan Game

Pertanyaan dan jawaban untuk pengembang game profesional dan independen

265
Game pengembangan Blog [ditutup]

Apa blog pengembangan / desain game yang bagus untuk diikuti? Harap satu blog per jawaban (pastikan untuk memberikan tautan ) dan berikan ringkasan singkat tentang isi posting blog. Jika Anda bisa, pilih satu artikel yang menunjukkan nilai tinggi dan bagikan

195
Bagaimana seorang programmer non-artistik membuat game? [Tutup]

Saya ingin mencoba membuat permainan. Dalam membuat beberapa yang sederhana, saya menyadari saya tidak bisa melakukan seni ! Saya telah mencoba mencari orang lain untuk membantu: Sebagian besar tim yang ada tidak ingin saya karena pengalaman saya yang terbatas (saya di sekolah menengah) dan saya...

185
Bagaimana Anda mencegah inflasi dalam ekonomi virtual?

Dengan MMORPG tipikal Anda, pemain biasanya dapat bertani dunia untuk bahan baku dasarnya selamanya. Monster / vena mineral / dll biasanya menggunakan respawn timer, jadi selain waktu sebenarnya tidak ada cara yang baik untuk membatasi jumlah mata uang baru yang masuk ke sistem. Itu benar-benar...

151
Apa itu Vulkan dan apa bedanya dengan OpenGL?

Khronos Group (badan standar di belakang OpenGL) baru saja mengumumkan Vulkan : Vulkan adalah generasi baru, API standar terbuka untuk akses efisiensi tinggi ke grafik dan menghitung pada GPU modern. Desain dari atas ke bawah ini, yang sebelumnya disebut sebagai Next Generation OpenGL...

150
Harus membaca buku pengembangan game [ditutup]

Mari kita membuat daftar buku terbaik yang harus dibaca setiap pengembang game. Setiap jawaban harus memiliki satu buku (dengan judul dan penulis opsional), tautan untuk membeli buku, dan sinopsis singkat tentang apa buku

150
Apa gunanya jendela layar penuh tanpa batas?

Cukup banyak permainan yang memungkinkan pengguna bermain di "jendela layar penuh tanpa batas" alih-alih "mode layar penuh". Saya bertanya-tanya. Mengapa orang lebih memilih jendela layar penuh daripada mode layar penuh "bawaan"? Pengujian sederhana saya sendiri menunjukkan kepada saya, bahwa...

144
STL untuk game, ya atau tidak? [Tutup]

Setiap bahasa pemrograman memiliki pustaka standar tentang wadah, algoritme, dan hal-hal bermanfaat lainnya. Dengan bahasa seperti C #, Java, dan Python, praktis tidak terbayangkan untuk menggunakan bahasa tanpa lib standar. Namun, pada banyak game C ++ yang telah saya kerjakan, kami tidak...