Pertanyaan yang diberi tag terrain-rendering

Rendering medan adalah representasi visual lanskap 2D atau 3D.

49
Apa tren / metode terbaru untuk render medan? [Tutup]

Terakhir kali saya check-in di render medan, ROAM adalah panas yang baru. Ya, itu sudah lama sekali. Saya sangat suka ROAM, karena sangat mudah diprogram, dan memberikan hasil yang lumayan. Saya membayangkan bahwa teknologinya telah meningkat sedikit sekarang. Apa metode paling populer untuk...

14
Mengapa ada garis di antara ubin saya?

Saya membuat game XNA top-down. Peta dibuat oleh ubin. Masalah yang baru-baru ini saya perhatikan adalah 'kisi' garis di antara ubin. Itu hanya muncul kadang-kadang dan hanya tergantung pada posisi kamera. Saya membiarkan XNA menangani penentuan posisi, mengapa garis-garis ini muncul? Ini adalah...

12
Membelah medan Quadtree - Saya tidak mengerti

Sebagian besar makalah yang saya baca mendasarkan medan mereka dalam beberapa bentuk pada quadtree. Lihat ini di halaman 38 : http://www.slideshare.net/repii/terrain-rendering-in-frostbite-using-procedural-shader-splatting-presentation?from=ss_embed Bukankah poin pertama bertentangan dengan dua...

11
Rendering Dataran Sederhana

Untuk beberapa alasan saya tidak dapat menemukan contoh rendering medan yang baik, seperti pada "tulang kosong". Saya membaca Pengantar Pemrograman game dengan DX10, dan saya telah melihat beberapa tutorial lainnya .... tetapi mereka semua adalah kelas yang rumit dengan banyak hal yang tidak perlu,...

11
Cara membuat voxel yang tampak alami

Saya mengembangkan game voxel, tapi saya pikir saya menggunakan teknik yang salah. Saat ini saya menggunakan ubin datar, untuk membuat balok, dan saya pikir ada cara yang lebih baik dan lebih efisien. Saya telah melihat permainan voxel, yang memiliki medan yang terlihat alami. Maksud saya non...

9
Mengapa saya tidak bisa menggunakan operator '> =' dengan Vector3s?

Saya mencoba untuk mendapatkan persegi panjang untuk bergerak di antara dua posisi yang saya sebut sebagai _positionAdan _positionB. Keduanya bertipe Vector3. Persegi panjang bergerak dengan baik. Namun, ketika mencapai _positionBitu tidak bergerak ke arah yang berlawanan, seperti seharusnya. Saya...

8
Render sungai dalam kotak

Saya telah membuat peta ketinggian acak dan sekarang saya ingin membuat sungai. Saya telah membuat algoritma yang didasarkan pada * untuk membuat sungai mengalir dari puncak ke laut dan sekarang saya sedang mencari tahu algoritma yang elegan untuk membuatnya. Ini adalah 2D, persegi, mapgrid....