Pertanyaan yang diberi tag procedural-generation

16
Generasi alam semesta prosedural 2d

Saya ingin menciptakan alam semesta yang datar, di mana pada awalnya seluruh alam semesta kosong. Itu akan diwakili oleh gambar latar belakang nebula bergulir paralaks. Yang ingin saya lakukan adalah mewakili planet sebagai objek berbentuk cakram di alam semesta. Mereka dapat dari berbagai...

16
Bagaimana cara menghasilkan jaringan jalan kota?

Saya ingin membuat generator kota untuk sebuah game, tetapi saya menghadapi masalah di awal generasi: sistem jalan. Karena ini adalah dunia abad pertengahan, saya tidak ingin rencana grid seperti banyak kota modern. Idealnya saya lebih suka generasi pseudo-acak jalan besar dan jalan-jalan yang...

16
Generasi Prosedural Tingkat Tak Terbatas

Apa saja pendekatan yang baik untuk secara prosedural menghasilkan tingkat 2d yang tak terbatas? Tingkat bisa dibatasi dalam dimensi mana pun tetapi tidak harus. Pendekatan yang paling masuk akal bagi saya sejauh ini adalah menggunakan radius berbasis grid. misal, membagi area bermain menjadi...

16
Menghasilkan jerat pohon 3d

Saya belum menemukan pertanyaan pada baris ini, koreksi saya jika saya salah. Pohon (dan fauna secara umum) adalah hal biasa dalam permainan. Karena sifat mereka, mereka adalah kandidat yang baik untuk generasi prosedural. Ada SpeedTree , tentu saja, jika Anda mampu membelinya; sejauh yang saya...

15
Generator bidang bintang prosedural

Adakah yang mengetahui kode apa pun untuk secara prosedural menghasilkan bidang bintang? Idealnya saya ingin ini berbasis fisika sehingga saya bisa memiliki planet dan bulan yang realistis. Yang terbaik adalah di C ++, open source, dan bisa diterapkan dengan Ogre3d. Saya tidak takut mengode...

14
Generasi prosedural sistem planet semi-benar

Jadi ada banyak sumber daya yang dapat Anda temukan melalui Google atau menggunakan pencarian di sini tentang cara membuat galaksi secara keseluruhan. Tetapi saya tidak dapat menemukan sumber daya yang baik tentang bagaimana menghasilkan sistem planet yang mengikuti kriteria ini: Sistem tidak...

14
Algoritma Pemindahan Titik Tengah

Pertanyaan ini muncul terutama karena putus asa , setelah menghabiskan beberapa jam mencoba mencari tahu masalahnya. Jika Anda mengarahkan mata ke gambar di atas, Anda akan melihat bahwa algoritma algoritma perpindahan titik tengah saya berhasil (agak) berhasil; dalam menghasilkan pola...

13
Medan Voxel yang Halus

Sebagai proyek pribadi, saya mencoba membuat generator medan yang akan membuat medan tampak seperti medan halus Castle Story. Jika Anda belum pernah melihatnya, di sini: Jadi seperti yang Anda lihat, itu kombinasi blok dan blok "halus". Apa yang saya coba lakukan untuk meniru tampilan ini...