Saya ingin membuat First Person Shooter dan memindahkan kamera dengan mouse. Masalahnya adalah ketika kursor mencapai batas layar, kamera tidak akan berputar lagi. Bagaimana saya bisa menjaga mouse tetap di tengah dan mendeteksi
Perangkat input yang sangat umum di game komputer. Ini menawarkan bentuk gerakan yang lebih langsung dibandingkan dengan input arah.
Saya ingin membuat First Person Shooter dan memindahkan kamera dengan mouse. Masalahnya adalah ketika kursor mencapai batas layar, kamera tidak akan berputar lagi. Bagaimana saya bisa menjaga mouse tetap di tengah dan mendeteksi
Judulnya cukup banyak mengatakan itu semua. Saat ini saya sedang menulis game desktop, yang mungkin tidak akan dimainkan oleh gamer biasa. Jadi harapan saya adalah bahwa hampir setiap pengguna kemungkinan besar sudah memiliki mouse dengan tombol gulir +. Benarkah? Pertanyaan ini untuk "gamer" -...
Saya telah mencari formula untuk plot (world-> screen) dan ubin isometrik pick (world-> screen) di dunia berbentuk berlian. Yang saya coba selalu tampak, well, off. Apa cara yang biasa / benar untuk melakukan
Apa yang saya coba pahami dan pelajari di sini adalah hal yang sangat mendasar: apa cara yang paling umum dan paling halus untuk membedakan dengan benar klik tunggal dan klik ganda untuk 3 tombol mouse utama di Unity, menggunakan C #? Penekanan saya pada kata dengan benar bukan untuk apa-apa....
Saya mengembangkan permainan kartu di XNA. Apakah ada OnClickperistiwa dalam XNA untuk objek? Saya mencoba membuat kartu bergerak ketika pemain mengkliknya. Dalam proyek ini, ada kelas Sprite yang menggambar kartunya, tapi saya agak macet karena saya tidak tahu cara menggunakan OnClickacara atau...
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 5 tahun yang lalu . Saya sedang berpikir untuk membuat game...
Bagaimana saya bisa menjebak mouse pengguna di dalam gim saya? Ini bukan game layar penuh, tapi saya menginginkannya agar pengguna tidak dapat menyeret mouse ke luar layar. Apakah saya harus memeriksa koordinat mouse dan SDL_WarpCursor untuk membuatnya di dalam jendela (secara manual), atau apakah...
Saya memiliki permainan mobil dan idenya adalah bahwa pemain mabuk. Saya ingin memiliki input yang tertunda dari mouse, tempat Anda menggerakkan mouse ke sisi untuk berbalik. Bagaimana saya bisa mengatur penundaan konstan antara input yang diberikan pengguna dan jumlah putaran mobil? Sekarang...
Saya menggunakan C # dan mencoba untuk mendapatkan posisi mouse perangkat keras. Hal pertama yang saya coba adalah fungsionalitas XNA sederhana yang mudah digunakan Vector2 position = new Vector2(Mouse.GetState().X, Mouse.GetState().Y); Setelah itu saya melakukan menggambar mouse juga, dan...
Saya memiliki gambar yang telah saya siapkan untuk bergerak dan memperbesar dan memperkecil. Masalahnya adalah zoom dapat dilakukan dari mana saja di tempat kejadian, tapi saya hanya ingin tampilannya ketika mouse melayang di atas gambar. Saya telah mencoba menggunakan OnMouseEnter, OnMouseOver,...
Saya mencoba untuk mendapatkan persegi panjang untuk bergerak di antara dua posisi yang saya sebut sebagai _positionAdan _positionB. Keduanya bertipe Vector3. Persegi panjang bergerak dengan baik. Namun, ketika mencapai _positionBitu tidak bergerak ke arah yang berlawanan, seperti seharusnya. Saya...
Apa cara paling umum menangani klik mouse di game? Mengingat semua yang Anda miliki dengan cara mendeteksi input dari mouse adalah apakah sebuah tombol naik atau turun. Saat ini saya hanya mengandalkan mouse sebagai klik, tetapi pendekatan sederhana ini sangat membatasi saya dalam apa yang ingin...
Saya membuat editor adegan 3D kecil (yang hanya memungkinkan untuk mengubah posisi objek). Setiap objek menggambar dengan sumbu X / Y / Z 3d: Cara kerjanya: pengguna memilih sumbu (X, Y atau Z) dengan mengklik kiri padanya, lalu, sambil menahan klik kiri, ia menggerakkan mouse (untuk...
Saya membawa pertanyaan lain-seret-dengan-mouse (saya menggunakan Unity dengan C #), tetapi dengan detail khusus yang kurang umum: adanya hambatan di tengah cara palung yang menyeret terjadi (ruang 3D, bukan 2D) . Biarkan saya jelaskan. Misalkan saya memiliki pesawat yang ingin saya seret kubus...
Ketika saya membuat skrip C # ( Create -> C# Script) melalui Unity3d atau menghapusnya dari Unity3d- Visual Studiotunjukkan jendela peringatan. itu menyebalkan. Apakah ada cara untuk memaksa "ReloadAll" di solusi Explorer tanpa