Pertanyaan yang diberi tag racing

Genre game yang berhubungan dengan entitas yang berpartisipasi dalam balapan kompetitif. Mencapai garis finis terlebih dahulu mungkin merupakan pilihan.

10
Kiat untuk membangun AI untuk gim balap 2D

Saya memiliki proyek sekolah untuk membangun AI untuk game balap 2D di mana ia akan bersaing dengan beberapa AI lain ( tanpa tabrakan ). Kami diberi gambar bitmap hitam dan putih dari trek balap, kami diizinkan untuk memilih statistik dasar untuk mobil kami (penanganan, akselerasi, kecepatan maks,...

9
Dampak loop panjang variabel pada GPU shader

Sangat populer untuk membuat konten prosedural di dalam GPU misalnya dalam demoscene (menggambar quad tunggal untuk mengisi layar dan membiarkan GPU menghitung piksel). Ray marching populer: Ini berarti GPU sedang mengeksekusi sejumlah iterasi loop yang tidak diketahui per piksel (walaupun Anda...

9
Mencegah bencana yang berlebihan dalam game balapan

Saat bermain GTA III di Android, saya perhatikan ada sesuatu yang mengganggu saya di hampir setiap gim balap yang pernah saya mainkan (mungkin kecuali Mario Kart): Mengemudi lurus ke depan itu mudah, tetapi kurva sangat sulit. Ketika saya berpindah jalur atau melewati seseorang, mobil mulai...

9
BRDF dan Spherical mengkoordinasikan ray tracing

Saya mengembangkan pelacak sinar yang menggunakan model pencahayaan phong / blinn phong standar. Sekarang saya memodifikasinya untuk mendukung rendering berbasis fisik, jadi saya mengimplementasikan berbagai model BRDF. Saat ini saya sedang fokus pada model Oren-Nayar dan Torrance-Sparrow....

8
Bagaimana cara kerja pengereman dari game balap mobil?

Ada banyak permainan balap mobil PC di sekitar yang memiliki bantuan mengemudi unik yang membantu rem mobil Anda sehingga Anda dapat dengan aman mengubahnya. Sementara di beberapa permainan itu hanya 'membantu', itu hanya akan membantu rem mobil Anda tetapi tidak akan memastikan belokan yang aman....

8
Banding specular dengan kekuatan specular tinggi

Kami mengalami beberapa masalah dengan penelusuran ray kami di DirectX, terutama dengan beberapa masalah pita serius dengan specular. Dengan daya spekulan tinggi (di atas 8) dimulai. Saya ingin tahu apakah ini masalah HDR / LDR atau dapat dikaitkan dengan hal lain, seperti normals atau vektor...

8
Menerapkan SceneManager menggunakan OpenFL

Saya mencoba menerapkan SceneManager dasar menggunakan OpenFL dan Haxe. Saya tidak punya banyak pengalaman menggunakan OpenFL dan Haxe jadi saya punya beberapa masalah. Inilah cara saya mendesain kelas SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager...