Saya ingin mencari tahu informasi berikut: Apakah mereka? Contoh penggunaan dalam pengembangan game (area tempat mereka digunakan) Tentang jenis vektor berikut: Normal Tangent Binormal Penjelasan sentris pengembangan game sederhana sudah
Konsep matematika yang dapat digunakan untuk mengekspresikan posisi, arah atau kecepatan dan yang dapat menyederhanakan atau langsung meremehkan masalah spasial.
Saya ingin mencari tahu informasi berikut: Apakah mereka? Contoh penggunaan dalam pengembangan game (area tempat mereka digunakan) Tentang jenis vektor berikut: Normal Tangent Binormal Penjelasan sentris pengembangan game sederhana sudah
Saya sangat baru dalam pengembangan game, tetapi tidak untuk pemrograman. Saya (lagi-lagi) bermain-main dengan game tipe Pong menggunakan canvaselemen JavaScript . Saya telah membuat Paddleobjek yang memiliki properti berikut ... width height x y colour Saya juga punya Pongobjek yang memiliki...
Saya memiliki mesin permainan yang cukup besar dan saya ingin fitur untuk menemukan yang terdekat dari daftar poin. Saya hanya bisa menggunakan teorema Pythagoras untuk menemukan jarak masing-masing dan memilih yang minimum, tetapi itu membutuhkan iterasi melalui semuanya. Saya juga memiliki...
Saya bertanya-tanya apakah seseorang memiliki cara yang elegan untuk menghitung skenario berikut. Saya memiliki objek (n) jumlah kotak, bentuk acak, tetapi kita akan berpura-pura mereka semua persegi panjang. Kita berhadapan tanpa gravitasi, jadi pertimbangkan objek di ruang angkasa, dari...
Saya mencoba memahami aritmatika vektor (dan khususnya penggunaannya dalam mesin Unity). Saya tidak dapat mengetahui bagaimana vektor dapat memiliki panjang (besarnya) meskipun hanya mewakili titik (posisi dan arah)? Apakah itu berarti bahwa besarnya hanyalah jaraknya dari titik asal (0, 0, 0)?...
Saya sedang mengerjakan beberapa gerakan AI di mana tidak ada rintangan dan gerakan terbatas pada pesawat XY. Saya menghitung dua vektor, v , arah menghadap kapal 1, dan w , vektor menunjuk dari posisi kapal 1 ke kapal 2. Saya kemudian menghitung sudut antara dua vektor ini menggunakan...
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 4 tahun yang lalu . Terlintas dalam benak saya kemungkinan...
Saya memiliki model 3D menara yang berputar di sekitar sumbu Y. Menara ini memiliki meriam yang jauh dari pusat objek. Saya ingin meriam, bukan menara, untuk membidik target yang ditentukan. Namun, saya hanya dapat memutar turet, dan karenanya saya tidak tahu persamaan apa yang perlu saya terapkan...
Maafkan saya jika ini tidak dianggap sebagai pertanyaan nyata, tetapi itu adalah sesuatu yang saya benar-benar bingung. Saya terus-menerus mendengar pengembang game lain berbicara tentang bagaimana menggunakan vektor sangat berguna, tetapi juga bagaimana semua orang diintimidasi oleh matematika...
Asumsikan Anda sedang menulis kode matriks yang menangani rotasi, terjemahan dll untuk ruang 3d. Sekarang matriks transformasi harus 4x4 agar sesuai dengan komponen terjemahan. Namun, Anda sebenarnya tidak perlu menyimpan wkomponen dalam vektor bukan? Bahkan dalam pembagian perspektif, Anda...
Saya sedang membuat permainan top down di mana pemain bergerak maju menuju posisi kursor mouse. Sebagai bagian dari kode pergerakan pemain, saya perlu menentukan vektor yang tegak lurus terhadap vektor menghadap pemain saat ini (untuk menerapkan perilaku memberondong). Bagaimana saya bisa...
Saya baru mengenal pemrograman dan pemrograman game. Saya sudah membaca sesuatu tentang vektor dan matematika, tetapi saya punya pertanyaan - di mana saya bisa menggunakan vektor dalam pemrograman game? Mungkin ada yang bisa memberikan contoh sederhana di mana Anda menggunakan vektor (dalam...
Menyusun komponen-komponen mesin yang saya kembangkan bersama seorang teman (tujuan pembelajaran), saya sampai pada keraguan ini. Awalnya kami memiliki konstruktor Point, seperti berikut: var Point = function( x, y ) { this.x = x; this.y = y; }; Tetapi mereka kami mulai menambahkan beberapa...
Saya memiliki jalur yang ditentukan oleh gabungan splines Catmull-Rom. Saya menggunakan metode statis Vector2.CatmullRom di XNA yang memungkinkan untuk interpolasi antara titik-titik dengan nilai dari 0 ke 1. Tidak setiap spline di jalur ini memiliki panjang yang sama. Ini menyebabkan perbedaan...
Jika Anda memiliki vektor 2D yang dinyatakan sebagai x dan y, apa cara yang baik untuk mengubahnya menjadi arah kompas terdekat? misalnya x:+1, y:+1 => NE x:0, y:+3 => N x:+10, y:-2 => E // closest compass
Saya memiliki vektor kecepatan di mana klien saya berada dan kemana arahnya, dan saya memiliki vektor yang sama yang berasal dari server yang memberitahukan di mana klien seharusnya berada. Kadang-kadang agak berbeda, jadi saya ingin interpolasi antara posisi saya saat ini ke posisi server yang...
Saya belajar menggunakan vektor yang dinormalisasi dalam game saya. Saya telah belajar bahwa untuk mengetahui sudut antara dua vektor, saya dapat menggunakan produk titik. Ini memberi saya nilai antara -1 dan 1, di mana 1 berarti vektornya paralel dan menghadap ke arah yang sama (sudutnya 180...
Diberikan pemain dan musuh dengan posisi, dan diberi vektor arah masing-masing, bagaimana saya bisa tahu jika satu dapat "melihat" yang lain? Dengan kata lain, bagaimana saya menguji apakah satu posisi dengan arah di depan atau di belakang posisi lain dengan arah? Untuk tujuan saya, 'di depan'...
Saya sedang mengerjakan game orang pertama, dan saya mengalami masalah. Di gim saya, ada senjata pemain yang diberikan, serta reticle di tengah layar - seperti ini: Pertama, Mari kita bayangkan tidak ada model senjata yang diberikan. Maka menembakkan peluru itu mudah - Anda cukup menelurkan...
Saya sedang mengerjakan beberapa logika vektor, jadi saya bertanya: dapatkah saya menghemat waktu prosesor dengan menyederhanakan ketimpangan ini: distance(vector1, vector2) < distance(vector1, vector3) Saya melihat itu vector1diulang dalam kedua