Saat ini saya sedang menulis game menggunakan C ++ dan SDL2 dan ada satu hal yang saya ingin tahu - apakah masuk akal untuk membatasi frame per detik (FPS) dan / atau pembaruan saya per detik (UPS)? Saya mendapatkan ide bahwa jika Anda membatasi UPS, Anda pada dasarnya mengontrol kecepatan...
11
UPS dan FPS - Apa yang harus saya batasi dan mengapa?