Pertanyaan yang diberi tag libgdx

LibGDX adalah kerangka kerja pengembangan game lintas-platform Java berdasarkan OpenGL (ES) yang bekerja pada Windows, Linux, Mac OS X, Android, iOS dan browser yang mendukung WebGL Anda.

26
Bagaimana cara tim mencegah penulisan ulang di file sumber? [Tutup]

Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 4 tahun yang lalu . Terlintas dalam benak saya kemungkinan...

23
Bagaimana cara membuat HUD di layar di libgdx?

Saya baru di libgdx, dan saya merasa bingung dengan hal-hal yang paling sederhana. Tampaknya ingin saya melakukan sesuatu dengan cara tertentu, tetapi dokumentasi tidak akan memberi tahu saya apa itu. Saya ingin membuat game 2d yang sangat sederhana di mana pemain mengontrol pesawat ruang angkasa....

22
Resolusi Kemandirian dalam libGDX

Bagaimana cara membuat resolusi / kepadatan game libGDX saya mandiri? Apakah ada cara untuk menentukan ukuran gambar sebagai "mutlak" tanpa memperhatikan kepadatan yang mendasarinya? Saya membuat permainan anak-anak yang sangat sederhana; hanya sekelompok sprite yang ditampilkan di layar, dan...

22
Putar video dengan LibGDX

Apakah ada cara untuk memutar video dengan LibGDX? Saya ingin meletakkan video sebagai splash screen di Android, tetapi saya tidak ingin menggunakan Android SDK, karena saya menggunakan LibGDX dan saya hampir selesai:

20
Di mana semua tutorial untuk libGDX? [Tutup]

Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 6 tahun yang lalu . Saya telah mencari...

16
LibGDX - Periksa apakah saat ini di Android / Desktop

Saya menggunakan LibGDX dan flixel-android untuk membangun game Desktop / Android. Rasanya seperti harus ada cara memeriksa untuk melihat apakah Anda saat ini sedang dijalankan pada perangkat Android, Desktop, dan sebagainya, tetapi saya tidak dapat menemukannya di mana pun. Apakah saya seharusnya...

14
Grafik tidak ditampilkan di OUYA

Saya harap tidak terlalu dini untuk mengajukan pertanyaan dev OUYA, tapi saya baru saja mendapatkan kit dev saya dan saya ingin permainan saya berjalan SECEPATNYA! Saya menggunakan LibGDX sebagai kerangka kerja saya untuk game saya dan meluncurkan backend Android di OUYA. Semuanya tampak baik-baik...

13
Bagaimana cara memindahkan kamera dalam interval piksel penuh?

Pada dasarnya saya ingin menghentikan kamera dari bergerak dalam subpiksel, karena saya pikir ini mengarah ke sprite yang secara nyata mengubah dimensi mereka jika hanya sedikit. (Apakah ada istilah yang lebih baik untuk itu?) Perhatikan bahwa ini adalah game pixel-art di mana saya ingin memiliki...

13
Gerakan tampaknya bergantung pada kecepatan bingkai, meskipun menggunakan Time.deltaTime

Saya memiliki kode berikut untuk menghitung terjemahan yang diperlukan untuk memindahkan objek game di Unity, yang dipanggil masuk LateUpdate. Dari apa yang saya mengerti, penggunaan saya Time.deltaTimeharus membuat frame rate terjemahan akhir independen (harap dicatat

12
Word game - implementasi papan?

Saya sedang mengerjakan game jenis boggle untuk android, menggunakan libgdx. Pengguna disajikan dengan kotak surat 4x4 dan harus menemukan kata-kata dengan menyeret jari mereka ke atas huruf. Tidak seperti boggle, saya ingin huruf yang digunakan menghilang. Surat yang tersisa akan jatuh (ke bagian...

12
LibGDX Game vs ApplicationAdapter

Ketika saya membuat proyek LibGDX baru kelas utama proyek Core memperluas ApplicationAdapter . Berikut ini tampilannya. package com.marimba.apptest; import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter; import com.badlogic.gdx.Gdx; import com.badlogic.gdx.graphics.GL20; public class AppMain extends...

12
Ulangi tekstur dalam libgdx

Bagaimana cara mengisi wilayah dengan tekstur berulang? Sekarang saya menggunakan metode selanjutnya: spriteBatch.begin(); final int tWidth = texture.getWidth(); final int tHeight = texture.getHeight(); for (int i = 0; i < regionWidth / tWidth; i++) { for (int k = 0; k < regionHeight /...