Dalam permainan 2D top down, kadang-kadang bola diberi ilusi berada di udara, seperti di bawah ini: Bagaimana saya bisa mencapai
LibGDX adalah kerangka kerja pengembangan game lintas-platform Java berdasarkan OpenGL (ES) yang bekerja pada Windows, Linux, Mac OS X, Android, iOS dan browser yang mendukung WebGL Anda.
Dalam permainan 2D top down, kadang-kadang bola diberi ilusi berada di udara, seperti di bawah ini: Bagaimana saya bisa mencapai
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 4 tahun yang lalu . Terlintas dalam benak saya kemungkinan...
Ingin memperbaiki pos ini? Berikan jawaban terinci untuk pertanyaan ini, termasuk kutipan dan penjelasan mengapa jawaban Anda benar. Jawaban tanpa detail yang cukup dapat diedit atau dihapus. Saat ini saya menerapkan permainan dengan pemandangan samudra. Saya menggunakan...
Saya baru di libgdx, dan saya merasa bingung dengan hal-hal yang paling sederhana. Tampaknya ingin saya melakukan sesuatu dengan cara tertentu, tetapi dokumentasi tidak akan memberi tahu saya apa itu. Saya ingin membuat game 2d yang sangat sederhana di mana pemain mengontrol pesawat ruang angkasa....
Bagaimana cara membuat resolusi / kepadatan game libGDX saya mandiri? Apakah ada cara untuk menentukan ukuran gambar sebagai "mutlak" tanpa memperhatikan kepadatan yang mendasarinya? Saya membuat permainan anak-anak yang sangat sederhana; hanya sekelompok sprite yang ditampilkan di layar, dan...
Apakah ada cara untuk memutar video dengan LibGDX? Saya ingin meletakkan video sebagai splash screen di Android, tetapi saya tidak ingin menggunakan Android SDK, karena saya menggunakan LibGDX dan saya hampir selesai:
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 6 tahun yang lalu . Saya telah mencari...
Dalam proyek libgdx yang dibuat secara otomatis, file apa yang dapat saya abaikan dengan aman oleh Git (atau sistem kontrol revisi lainnya)? Saya sedang mempertimbangkan
Saya menggunakan LibGDX dan flixel-android untuk membangun game Desktop / Android. Rasanya seperti harus ada cara memeriksa untuk melihat apakah Anda saat ini sedang dijalankan pada perangkat Android, Desktop, dan sebagainya, tetapi saya tidak dapat menemukannya di mana pun. Apakah saya seharusnya...
Saya membangun game di LibGDX dan orientasi layar game dalam lanskap. Saya ingin tetap di lanskap tetapi saya masih ingin pengguna dapat membalik perangkat ke sisi lain dan layar akan berputar dengannya. Aplikasi saya menolak untuk melakukan itu dan saya tidak tahu harus berbuat apa untuk...
Saya harap tidak terlalu dini untuk mengajukan pertanyaan dev OUYA, tapi saya baru saja mendapatkan kit dev saya dan saya ingin permainan saya berjalan SECEPATNYA! Saya menggunakan LibGDX sebagai kerangka kerja saya untuk game saya dan meluncurkan backend Android di OUYA. Semuanya tampak baik-baik...
Seperti yang direkomendasikan banyak orang, saya menggunakan editor peta Tiled untuk membuat peta untuk permainan saya dan ini sangat bagus terutama karena kerangka kerja libgdx juga menyediakan API untuk peta dari Tiled. Saya mengerti saya bisa mendefinisikan ubin yang bisa di collidable atau...
Saya memiliki layar menu utama dengan logo dan banyak tombol. Ketika tombol Login ditekan, saya memunculkan dialog untuk menanyakan nama pengguna dan kata sandi. Ini berfungsi dengan baik, selain "muncul". Saat ini kotak dialog baru hanya menggeser semua tentang, tapi saya ingin memposisikannya di...
Pada dasarnya saya ingin menghentikan kamera dari bergerak dalam subpiksel, karena saya pikir ini mengarah ke sprite yang secara nyata mengubah dimensi mereka jika hanya sedikit. (Apakah ada istilah yang lebih baik untuk itu?) Perhatikan bahwa ini adalah game pixel-art di mana saya ingin memiliki...
Saya memiliki kode berikut untuk menghitung terjemahan yang diperlukan untuk memindahkan objek game di Unity, yang dipanggil masuk LateUpdate. Dari apa yang saya mengerti, penggunaan saya Time.deltaTimeharus membuat frame rate terjemahan akhir independen (harap dicatat
Saya sudah mencari-cari tutorial. Saya telah melihat orang menggunakan kelas di atas untuk memuat gambar. Sesuai dengan pemahaman saya, semua kelas dapat membaca dalam non-kekuatan dua gambar, TextureRegion / TextureAtlas biasanya digunakan untuk memuat lembar sprite, di mana lembar tersebut...
Saya sedang membangun contoh tic-tac-toe sederhana dengan LibGDX. Saya memiliki gambar sederhana: lintas, lingkaran, dan papan, semua pngdibuat dengan GIMP dengan latar belakang transparan. Bagaimana saya dapat menjadikannya sebagai Texturedengan transparansi? Saya sudah mencoba dengan fitur...
Saya sedang mengerjakan game jenis boggle untuk android, menggunakan libgdx. Pengguna disajikan dengan kotak surat 4x4 dan harus menemukan kata-kata dengan menyeret jari mereka ke atas huruf. Tidak seperti boggle, saya ingin huruf yang digunakan menghilang. Surat yang tersisa akan jatuh (ke bagian...
Ketika saya membuat proyek LibGDX baru kelas utama proyek Core memperluas ApplicationAdapter . Berikut ini tampilannya. package com.marimba.apptest; import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter; import com.badlogic.gdx.Gdx; import com.badlogic.gdx.graphics.GL20; public class AppMain extends...
Bagaimana cara mengisi wilayah dengan tekstur berulang? Sekarang saya menggunakan metode selanjutnya: spriteBatch.begin(); final int tWidth = texture.getWidth(); final int tHeight = texture.getHeight(); for (int i = 0; i < regionWidth / tWidth; i++) { for (int k = 0; k < regionHeight /...