Pertanyaan yang diberi tag 3d-meshes

Representasi geometris objek dalam 3 dimensi. Mata jaring 3D terdiri dari kumpulan segitiga atau poligon lain, membentuk volume dan permukaan. Mereka biasanya digunakan untuk representasi visual di layar komputer.

27
Algoritma untuk membuat bola?

Adakah yang punya algoritma untuk membuat prosedur sphere dengan lajumlah garis lintang, lojumlah garis bujur, dan jari-jari r? Saya membutuhkannya untuk bekerja dengan Unity, jadi posisi vertex perlu didefinisikan dan kemudian, segitiga didefinisikan melalui indeks ( info lebih lanjut...

24
Cara menggabungkan dua objek di Blender

Apa yang telah kulakukan Saya membuat objek Cube dengan modifier Subdivision Surface untuk memodelkan spehere. Saya membuat objek berbentuk kubus yang tampak seperti tongkat miring, agak panjang. Apa yang ingin saya lakukan Saya ingin menggabungkan kedua objek ini. Jadi saya ingin memiliki...

17
Algoritma untuk menyederhanakan jerat bangunan / struktural

Saya mencari algoritma untuk menyederhanakan jerat bangunan atau struktur serupa. EDIT: Saya telah membuat komentar bahwa algoritma Hoppe cenderung membuat jerat lebih dan lebih bulat dengan penyederhanaan. Tapi, saya tidak yakin tentang itu, jadi saya menghapus komentar. Sebaliknya bangunan...

13
Apa yang terjadi dengan COLLADA?

Beberapa tahun yang lalu itu tampak seperti COLLADA akan menjadi hal yang cukup besar, mungkin akhirnya format yang cukup standar untuk mendapatkan aset 3D dari paket DCC ke dalam pipa alat permainan. Dan itu terlihat seperti pilihan yang baik untuk pengembang indie yang tidak ingin mengunci diri...

12
Mengoptimalkan mesh untuk lanskap voxel cube

Bermain-main dengan menciptakan lanskap dunia minecraftish / lego di Unity 3D (lanskap voxel yang dihasilkan secara prosedural dengan kubus), saya menemukan bahwa jerat yang dibuat untuk lanskap ini membutuhkan banyak memori. Mesh saat ini hanya terdiri dari simpul untuk sisi kubus yang terlihat....

9
Membangun data adjacency segitiga

Diberikan daftar indeks segitiga, bagaimana tepatnya seseorang dapat mengubah itu menjadi daftar indeks dengan kedekatan untuk shader geometri? Perhatikan bahwa kita benar-benar berbicara tentang indeks di sini - ada simpul, tetapi kita akan fokus hanya pada indeks, karena kita dapat...

9
Mengapa saya tidak bisa menggunakan operator '> =' dengan Vector3s?

Saya mencoba untuk mendapatkan persegi panjang untuk bergerak di antara dua posisi yang saya sebut sebagai _positionAdan _positionB. Keduanya bertipe Vector3. Persegi panjang bergerak dengan baik. Namun, ketika mencapai _positionBitu tidak bergerak ke arah yang berlawanan, seperti seharusnya. Saya...

8
Bagaimana alur kerja grafis AAA terlihat? [Tutup]

Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 2 tahun yang lalu . Jadi ini adalah...

8
Menerapkan SceneManager menggunakan OpenFL

Saya mencoba menerapkan SceneManager dasar menggunakan OpenFL dan Haxe. Saya tidak punya banyak pengalaman menggunakan OpenFL dan Haxe jadi saya punya beberapa masalah. Inilah cara saya mendesain kelas SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager...