Pertanyaan yang diberi tag matrix

Array angka, simbol, atau ekspresi 2D, disusun dalam baris dan kolom. Setiap baris harus memiliki jumlah kolom yang sama. Angka, simbol, atau ekspresi itu sendiri disebut elemen atau entri.

21
Mengubah urutan penggandaan Matriks

Saya mengalami kesulitan mencoba mencari urutan perkalian yang benar untuk matriks transformasi akhir. Saya selalu mendapatkan gerakan aneh atau geometri terdistorsi. Model saya saat ini dijelaskan di bawah ini: Untuk satu node, urutan penggandaan saya adalah: L = S * R * T dimana L =...

19
Apa yang diwakili oleh sebuah matriks?

Saya mulai belajar OpenGL baru-baru ini dan saya mengalami masalah dalam memvisualisasikan matriks apa dan peran mereka dalam grafik komputer. Diberi templat matriks 4x4 seperti ini: Saya akan berasumsi bahwa setiap matriks seperti ini adalah koordinat titik di ruang dunia. Dan beberapa dari...

12
Putar objek di sekitar sumbu tetap

Saya mencoba untuk membiarkan pengguna aplikasi saya memutar objek 3D yang ditarik di tengah layar dengan menyeret jari mereka di layar. Gerakan horizontal di layar berarti rotasi di sekitar sumbu Y yang tetap, dan gerakan vertikal berarti rotasi di sekitar sumbu X. Masalah yang saya alami adalah...

12
Kamera untuk Game 2.5D

Saya berharap seseorang dapat menjelaskan hal ini kepada saya seperti saya 5, karena saya telah berjuang dengan ini selama berjam-jam dan tidak bisa mengerti apa yang saya lakukan salah. Saya telah menulis sebuah Camerakelas untuk game 2.5D saya. Tujuannya adalah untuk mendukung ruang dunia dan...

11
Cara mendapatkan terjemahan dari view matrix

Bagaimana saya bisa mengambil posisi ruang-dunia kamera dari matriks pandangannya? Satu-satunya jawaban yang saya lihat untuk pertanyaan ini menyarankan terjemahan ada di baris / col terakhir tetapi ini tidak akan berhasil karena matriks berisi [x (titik) kanan, y (titik) ke atas, z (titik)...

11
Turunkan proyeksi 4D mesh imajiner ke layar

Sebagai latihan mental, saya mencoba membayangkan memproyeksikan mesh 4D sewenang-wenang ke layar (2D). Saya menduga satu segitiga 4D masih terdiri hanya dari 3 poin, namun masing-masing 3 poin tersebut akan ditentukan oleh kolom dengan 4 dimensi. Apakah lebih masuk akal untuk mendefinisikan...

10
Layar ruang ke ruang dunia

Saya menulis permainan 2D di mana dunia permainan saya memiliki sumbu x yang berjalan dari kiri ke kanan, sumbu y berjalan dari atas ke bawah, dan sumbu z keluar dari layar: Sementara dunia gim saya top-down, gim ini sedikit miring: Saya sedang mengerjakan proyeksi dari ruang dunia ke ruang...