Pertanyaan yang diberi tag animation

Simulasi gerakan entitas dalam game, seperti berlari atau duduk atau memukul.

60
Mengapa grafis gaming tidak seindah film animasi?

Saya ingat menonton trailer Tomb Raider yang sudah dirender, dan berharap gambar-gambar itu ada di dalam game itu sendiri. Mengapa ada perbedaan besar antara trailer dan game yang sebenarnya? Saya mengerti permainan adalah konsep yang sama sekali berbeda, ia memiliki pipa yang berbeda, harus...

43
Bagaimana cara belajar animasi 2d? [Tutup]

Di mana saya bisa belajar cara melakukan animasi 2d sederhana dengan baik? Atau apakah itu benar-benar hanya menggambar setiap frame dari sesuatu di photoshop? Apakah ada tips atau trik? Tutorial untuk membantu memulai? Juga, pilihan perangkat lunak apa yang ada (lebih disukai open source atau...

23
Dasar-dasar Pencampuran Animasi

Katakanlah saya memiliki kerangka kerja dengan karakter yang dapat berlari dan berjalan dan tentu saja, diam. Apakah saya benar dalam berpikir bahwa pencampuran animasi adalah proses transisi dengan lancar antara ini dengan menghasilkan animasi dinamis saat runtime? Jika demikian, apa teori dasar...

18
Praktik Terbaik Animasi Sprite

Saya ingin lebih memahami bagaimana orang-orang di dunia nyata menangani animasi mereka. Apakah Anda memuat 1 gambar besar dan kemudian menggambar persegi panjang yang berbeda berdasarkan bingkai animasi? Apakah Anda memuat file gambar X ke dalam array dan menggambar item dalam array berdasarkan...

16
Pegangan dan panjat langkan di Unity3D

Saya baru saja memulai proyek baru. Dalam proyek ini, salah satu mekanisme permainan utama adalah Anda dapat mengambil langkan pada titik-titik tertentu di level dan bertahan. Sekarang pertanyaan saya, karena saya sudah lama bergulat dengan ini. Bagaimana saya bisa benar-benar menerapkan ini? Saya...

15
Cara mengikat rilis peluru dengan animasi menembak

Katakanlah Anda memiliki animasi yang Anda inginkan terjadi ketika menembakkan peluru. Bagaimana Anda mendapatkan peluru muncul di akhir animasi. Satu-satunya hal yang saya tahu adalah mengetahui panjang waktu animasi, dan menunda pengaturan posisi peluru dan mengaturnya aktif sampai jumlah waktu...