Pertanyaan yang diberi tag textures

Bitmap (gambar raster) digunakan dalam proses pemetaan tekstur.

53
Mengapa tekstur selalu persegi kekuatan dua? Bagaimana jika tidak?

Mengapa resolusi tekstur dalam gim selalu memiliki kekuatan dua (128x128, 256x256, 512x512, 1024x1024, dll.)? Tidakkah pintar untuk menghemat ukuran file gim dan membuat tekstur persis sesuai dengan model UV yang terbuka? Apa yang akan terjadi jika ada tekstur yang bukan kekuatan dua? Apakah...

45
Mengapa contoh tekstur game sering diwakili pada model sphere?

Saya baru-baru ini mulai bekerja dengan Unity dan sedang mencari tekstur untuk latar belakang (dinding kastil dan barang-barang semacam itu) pada permainan yang saya pikirkan akhirnya akan dibangun. Saya perhatikan bahwa teksturnya sering digambarkan berbentuk bola, seperti misalnya pada contoh...

37
Membuat efek swapping palet retro-style di OpenGL

Saya sedang mengerjakan game mirip Megaman di mana saya perlu mengubah warna piksel tertentu saat runtime. Untuk referensi : di Megaman ketika Anda mengubah senjata yang Anda pilih maka palet karakter utama berubah untuk mencerminkan senjata yang dipilih. Tidak semua warna sprite berubah, hanya...

31
Apa itu tekstur 3D?

Google telah mengecewakan saya, saya tidak dapat menemukan sesuatu yang informatif. Jadi mungkin GameDev bisa :). Apa itu tekstur 3D? Kapan mereka digunakan? Biaya kinerja? Bagaimana mereka disimpan? Saya punya banyak ide yang kabur, tetapi tidak ada definisi 'pasti'. Setiap referensi ke...

27
Apa perbedaan antara Sprite dan Tekstur?

Saya memiliki tugas untuk Universitas, dan tugas saya adalah membahas tekstur yang digunakan dalam video game, dan bagaimana mereka berkembang. Pertanyaan utama saya adalah, apa perbedaan mendasar antara menggunakan sprite, atau menggunakan metode tekstur lainnya? Setelah melakukan sedikit...

26
Apa sebenarnya Pemetaan UV dan UVW?

Mencoba memahami beberapa konsep 3D dasar, saat ini saya sedang mencoba mencari tahu bagaimana sebenarnya tekstur bekerja. Saya tahu bahwa pemetaan UV dan UVW adalah teknik yang memetakan Tekstur 2D ke Objek 3D - Wikipedia juga memberi tahu saya. Saya mencari penjelasan di Google tetapi hanya...

26
Bagaimana cara tim mencegah penulisan ulang di file sumber? [Tutup]

Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 4 tahun yang lalu . Terlintas dalam benak saya kemungkinan...

21
Bagaimana cara kerja Megatexture?

Saya telah berpikir tentang mengembangkan mesin kecil tidak hanya untuk mengembangkan game eksperimental kecil, tetapi juga berfungsi sebagai dasar untuk menguji berbagai teknik render dan hal-hal seperti itu. Saat ini saya telah banyak berpikir tentang bagaimana menangani tekstur dan menemukan...

18
Bagaimana GPU menangani tekstur dan VRAM?

Ini sebenarnya banyak pertanyaan yang saling terkait: Apakah tekstur terkompresi (dxt5 / dxt1 dll) pernah benar-benar didekompresi saat melalui render pipeline? Jika jawaban untuk pertanyaan pertama benar, lalu bagaimana cara mengatur memori untuk beberapa tekstur besar yang tidak...