Pertanyaan yang diberi tag architecture

9
Mengapa saya tidak bisa menggunakan operator '> =' dengan Vector3s?

Saya mencoba untuk mendapatkan persegi panjang untuk bergerak di antara dua posisi yang saya sebut sebagai _positionAdan _positionB. Keduanya bertipe Vector3. Persegi panjang bergerak dengan baik. Namun, ketika mencapai _positionBitu tidak bergerak ke arah yang berlawanan, seperti seharusnya. Saya...

8
Kerangka atau pustaka Game Engine [ditutup]

Ditutup . Pertanyaan ini didasarkan pada pendapat . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga dapat dijawab dengan fakta dan kutipan dengan mengedit posting ini . Ditutup 6 tahun yang lalu . Saya...

8
Memuat data untuk RPG

Saya membuat RPG teks kecil sebagai cara untuk berlatih python dan saya mengalami pertanyaan tentang cara memuat data. Gim ini adalah gim liar barat, meskipun itu tidak terlalu relevan, dan saya perlu menyimpan daftar senjata dan propertinya, serta daftar karakter, skenario, dll. Saya punya ide...

8
Pembaruan objek, internal vs eksternal?

Judulnya agak membingungkan, tetapi saya tidak bisa memikirkan bagaimana menjelaskan pertanyaan saya dalam frasa singkat. Jadi begini: Setiap kali saya menulis mesin permainan, apakah itu fisika / dll berbasis, saya selalu sampai pada titik di mana saya tidak yakin bagaimana saya harus mengatur...

8
Cara Efektif Membuat Pola Peluru

Saat ini saya sedang membuat penembak top-down seperti Touhou. Faktor terpenting dari gim ini adalah bahwa ada banyak pola dan cara peluru dihasilkan dan ditembakkan pada pemain, lihat video ini: http://www.youtube.com/watch?v=4Nb5Ohbt1Sg#start=0 : 60; end = 9: 53 ; Saat ini, saya menggunakan...

8
Desain Sistem Pesan Game

Saya membuat game sederhana, dan telah memutuskan untuk mencoba menerapkan sistem pesan. Sistem pada dasarnya terlihat seperti ini: Entity menghasilkan pesan -> pesan diposting ke antrian pesan global -> messageManager memberitahukan setiap objek pesan baru melalui onMessageReceived (Pesan...

8
Menerapkan SceneManager menggunakan OpenFL

Saya mencoba menerapkan SceneManager dasar menggunakan OpenFL dan Haxe. Saya tidak punya banyak pengalaman menggunakan OpenFL dan Haxe jadi saya punya beberapa masalah. Inilah cara saya mendesain kelas SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager...