Saya sedang belajar OpenGL dan benar-benar ingin tahu bagaimana interaksi dengan kartu Grafik nantinya.
Saya merasa memahami bagaimana ini diterapkan pada driver Grafik, akan memberi tahu saya internal lengkap dari pembukaan tersebut (Dengan ini saya bisa tahu tahap / faktor apa yang mempengaruhi keputusan saya mengenai kinerja dalam pembukaan).
Apakah ada cara untuk jalan ini untuk melanjutkan. Apakah mengeksplorasi 'lib Mesa' akan membantu saya dalam aspek ini? Apakah saya di jalan yang benar?
[Saya memposting pertanyaan ini dalam SOF tetapi sepertinya ini adalah tempat yang tepat untuk Pertanyaan ini.]
opengl
architecture
graphics
gpu
Ayyappa
sumber
sumber
Jawaban:
Anda dapat mulai membaca blog ini: http://fgiesen.wordpress.com/2011/07/09/a-trip-through-the-graphics-pipeline-2011-index/
sumber
Lihatlah Mesa3D. Ini adalah implementasi OpenGL open source untuk GNU / Linux dan banyak OS lainnya.
sumber
Saya pikir situs ini memiliki beberapa informasi hebat tentang subjek: http://www.songho.ca/opengl/gl_pipeline.html
sumber