Apa tips dan trik Anda untuk berhasil menyelesaikan proyek game hobi di waktu senggang Anda? Bagaimana Anda memotivasi diri Anda untuk mempertahankannya dan terus maju sampai akhir tanpa kehilangan minat atau motivasi di sepanjang
Apa tips dan trik Anda untuk berhasil menyelesaikan proyek game hobi di waktu senggang Anda? Bagaimana Anda memotivasi diri Anda untuk mempertahankannya dan terus maju sampai akhir tanpa kehilangan minat atau motivasi di sepanjang
Saya akan mengawali ini dengan mengatakan saya belum melihat sumber permainan dalam jumlah besar, atau membangun banyak di jalan permainan. Tapi datang dari mencoba menggunakan praktik pengkodean 'perusahaan' di aplikasi web, melihat kode sumber permainan benar-benar menyakitkan kepala saya: "Apa...
Cukup banyak permainan yang memungkinkan pengguna bermain di "jendela layar penuh tanpa batas" alih-alih "mode layar penuh". Saya bertanya-tanya. Mengapa orang lebih memilih jendela layar penuh daripada mode layar penuh "bawaan"? Pengujian sederhana saya sendiri menunjukkan kepada saya, bahwa...
Apakah pembajakan yang pernah mengakibatkan pengembang ditutup? Artinya, pernahkah pembajakan begitu merugikan sehingga menyebabkan kejatuhan sebuah studio game? Jika saya merilis game, apakah saya harus sangat waspada terhadap bajak laut dan merencanakannya, atau aman untuk berasumsi bahwa itu...
Setiap permainan yang membangun komunitas saat masih dalam pengembangan aktif akan segera dihadapkan dengan pemain yang mengirim saran untuk fitur baru di forumnya. Namun sebagian besar dari saran ini: Pergilah ke arah yang sama sekali berbeda dari tempat yang Anda inginkan Akan membutuhkan...
Saya membuat game yang membutuhkan volume konten artistik yang tidak praktis dibuat oleh satu orang, jadi saya telah meminta bantuan seniman tambahan. Masalahnya adalah, setiap artis memiliki gaya mereka sendiri, dan mencampurkan konten yang dihasilkan oleh semua seniman menghasilkan pengalaman...
Saya bekerja sendiri pada proyek game yang pengembangannya dapat dipisahkan menjadi 3 bagian independen (pembuatan peta, mesin "overworld" dan mesin pertempuran), tetapi seiring perkembangannya, saya tidak yakin bagaimana saya harus berurusan dengan manajemen proyek ini, terutama mengenai 3 poin...
Saya mencoba memunculkan ide-ide untuk dikembangkan gim - sesuai saran pada pertanyaan ini, saya sudah mulai mencatat dan melakukan brainstorming ide-ide saya ketika saya mendapatkannya, dan itu sudah bekerja relatif baik - saya sekarang memiliki koleksi koleksi ide-ide yang menurut saya relatif...
Saat ini saya terjebak di antara beberapa proyek (saya tidak memiliki sindrom objek berkilau). Saya memiliki beberapa ide permainan dan saya mencoba mencari cara untuk memilih di antara mereka. Saya berpikir mungkin mendengar ide orang lain tentang bagaimana menangani situasi seperti ini akan...
Level Design Creep adalah apa yang saya mulai sebut apa yang terjadi ketika Anda membangun serangkaian level dan perhatikan bahwa setiap level sedikit lebih tampan atau dirancang daripada yang terakhir, atau ketika bekerja sama dengan beberapa orang dengan level keterampilan yang berbeda. Dibiarkan...
Saya bertanya-tanya mengapa begitu banyak MMO hanya sebagian disuarakan? Saya bertanya kepada pembuat game (Thimbleweed Park, dalam Q&A mereka) seberapa mahal sulih suara itu, dan mereka mengatakan itu tidak terlalu mahal kecuali Anda menyewa bintang-bintang A-list. Jadi mengapa begitu banyak...
Saya memiliki startup dengan anggaran terbatas dan baru-baru ini merekrut seorang programmer dan artis. Sebelum mereka memulai proyek, saya menetapkan peta jalan proyek dengan banyak dokumentasi yang baik tentang apa yang harus dilakukan dan tenggat waktu. Keduanya diminta untuk membuat garis...
Saat mengembangkan aset untuk gim, (jerat, tekstur, suara, video) bagaimana Anda mengelolanya? Menyatukan mereka dengan kode sumber di dalam sistem versi? (memaksa, git, dll ...) Atau memiliki pusat cadangan, basis data yang didedikasikan untuk aset dan membuat editor selalu menyukainya?...
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 4 tahun yang lalu . Terlintas dalam benak saya kemungkinan...
Saya mengetahui beberapa game yang ditulis dalam C ++ tetapi tidak menggunakan pengecualian. Karena penanganan kegagalan alokasi memori di C ++ umumnya dibangun di sekitar std::bad_allocpengecualian, bagaimana game-game ini menangani kegagalan seperti itu? Apakah mereka hanya crash, atau ada cara...
Untuk mesin permainan hobi di Jawa, saya ingin membuat kode manajer aset / sumber daya yang sederhana namun fleksibel. Aset adalah suara, gambar, animasi, model, tekstur, dan lain-lain. Setelah beberapa jam browsing dan beberapa percobaan kode, saya masih tidak yakin bagaimana merancang hal...
Saya mendengar pendapat yang bertentangan seperti: "Kelas Manajer Khusus hampir tidak pernah menjadi alat teknik yang tepat" "Kelas Manajer Khusus (saat ini) adalah cara terbaik untuk bertahan dari proyek besar dengan ribuan sumber daya" Mari kita ambil kelas ResourceManager klasik yang...
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 5 tahun yang lalu . Bisakah saya membuat...
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 2 tahun yang lalu . Saya ingin menerapkan...
Dengan waktu yang hampir tidak cukup di tangan kami untuk menyelesaikan permainan yang kami buat, bagaimana Anda bisa mencapai keseimbangan yang baik antara arsitektur perangkat lunak yang solid dan membuat kemajuan yang baik untuk menyelesaikan semuanya? Tantangan pribadi saya: Bagaimana kalau...