Pertanyaan yang diberi tag rts

Strategi Real-Time. Sebuah permainan dimainkan secara langsung (yaitu tidak dalam struktur berbasis giliran), di mana tujuannya adalah untuk membangun basis dan menaklukkan basis lainnya.

30
Apa yang membuat game MMORTS tidak sukses? [Tutup]

Kita semua tahu bahwa ada upaya untuk membuat game MMORTS yang sukses secara komersial, tetapi semuanya gagal. Dengan gagal, maksud saya bahwa mereka tidak begitu populer di komunitas game. Mengapa demikian? Apa itu MMORTS? Ini seperti RTS (strategi waktu-nyata; Roma: Perang total, Benteng,...

27
Minimum Produk yang Layak untuk game RTS?

Saya dalam pra-produksi pada permainan strategi dan saya sedang mencoba untuk menentukan apakah gameplay inti akan menyenangkan. Teknik yang baik untuk menentukan ini adalah dengan menghapus game ke produk minimum yang layak (MVP) dan lihat apakah itu menyenangkan. Jika MVP tidak menyenangkan, maka...

18
Struktur unit game RTS

Saya ingin cara untuk membuat banyak unit berbeda tanpa harus memprogram hal-hal seperti tindakan moveTo dan Attack lebih dari sekali Cara saya melihatnya, ada 2 cara saya bisa melakukan ini. Kelas Unit generik tunggal dengan flag yang menentukan apa yang bisa / tidak bisa dilakukan (kemudian...

18
Protokol Game RTS

Saya sudah memikirkan game multi-pemain RTS. Bagian yang sepertinya tidak bisa kudapatkan adalah menjaga pergerakan unit tersinkronisasi. Jika saya memindahkan unit A ke tempat XY, saya harus mengkomunikasikannya kembali ke server yang menyampaikan ke klien lain. Saya ingin tahu seperti apa bentuk...

17
Bagaimana aset seni "2.5D" dibuat?

Dengan "2.5D" Maksud saya gaya seni dalam permainan seperti Roller Coaster Tycoon , Age of Empires 2 atau Fallout 1 dan 2 : Segala sesuatu di dalam game tampaknya dibuat dengan alat mirip "pixel art". Apakah saya benar? Bagaimana karakter bergerak dibuat? Ambil AoE2: Untuk sebagian besar masa...

15
Game taipan 2D vs. game taipan 3D

Saya sepenuhnya menerima bahwa ini bisa saja saya, tetapi saya tidak dapat membantu tetapi memperhatikan bahwa saya tidak pernah menjadi kecanduan taipan 3D atau game pembangunan kota tetapi saya menjadi kecanduan banyak game taipan 2D yang lebih lama. Berikut adalah beberapa contoh dari banyak...

15
Bagaimana RTS Penghindaran Lokal Dilakukan?

Saat ini, saya mensimulasikan kekuatan dampak fisika untuk penghindaran lokal unit tetapi metode ini kadang-kadang mendorong unit keluar dari formasi dan memiliki efek yang sangat tidak diinginkan ketika unit menggumpal. Untuk game RTS seperti Starcraft 2, bagaimana penghindaran lokal dilakukan?...

14
Bagaimana saya bisa membuat Fog of War yang gradien?

Saya membuat game RTS 2D top-down untuk tujuan pendidikan. Saat ini, saya benar-benar hanya menyalin desain / ide Starcraft. Saya sudah memutuskan saya mungkin harus menerapkan Fog Of War juga. Harapan saya: Area yang saat ini dieksplorasi (unit ada di sana) harus menyala. Area yang sebelumnya...

14
Bagaimana cara menerapkan formasi grup dalam RTS 3D?

Saya berhasil mendapatkan pekerjaan pathfinding untuk satu unit, dan saya berhasil menghindari tabrakan agen-agen, tetapi sekarang saya harus dapat mengirim sekelompok agen ke beberapa lokasi. Ini adalah pengaturan saya sejauh ini: Penelusuran jalur jalan Jarak minimum antara dua node sedikit...

12
Hal-hal penting untuk membangun RTS [ditutup]

Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup tahun lalu . Saya bertanya-tanya apakah ada yang memiliki...

12
Bagaimana saya harus menerapkan "kesadaran" musuh unit?

Saya menggunakan Unity3d untuk mengembangkan game prototipe hybrid RTS / TD. Apa pendekatan terbaik untuk "kesadaran" antara unit dan musuh-musuh mereka? Apakah masuk akal untuk memiliki setiap unit memeriksa jarak ke setiap musuh dan terlibat jika dalam jangkauan? Pendekatan yang saya tuju saat...

11
KD-Tree vs. Quadtree yang sepenuhnya dinamis?

Mengerjakan permainan saya, saya berada pada titik di mana saya perlu melacak semua unit di dunia sehingga saya dapat melakukan pemeriksaan tetangga terdekat untuk pertempuran. Ini adalah permainan seperti RTS, dengan kemungkinan ribuan unit otomatis kecil bergerak. Saya telah mencari di KD-Trees...

9
Bagaimana cara kerja gluLookAt?

Dari pengertian saya, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); setara dengan: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Tetapi ketika saya mencetak ModelViewmatriks, panggilan ke...