Pertanyaan yang diberi tag optimization

14
Loop game "Optimal" untuk penggulung sisi 2D

Apakah mungkin untuk menggambarkan tata letak "optimal" (dalam hal kinerja) untuk loop permainan penggulung sisi 2D? Dalam konteks ini "loop game" mengambil input pengguna, memperbarui status objek game dan menggambar objek game. Misalnya memiliki kelas dasar GameObject dengan hierarki warisan...

13
Mengapa game komputer berbeda ukurannya? [Tutup]

Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 2 tahun yang lalu . Ada banyak game PC di...

12
Mengoptimalkan mesh untuk lanskap voxel cube

Bermain-main dengan menciptakan lanskap dunia minecraftish / lego di Unity 3D (lanskap voxel yang dihasilkan secara prosedural dengan kubus), saya menemukan bahwa jerat yang dibuat untuk lanskap ini membutuhkan banyak memori. Mesh saat ini hanya terdiri dari simpul untuk sisi kubus yang terlihat....

11
Kinerja rendering untuk game Flash

Saya membaca di SO tentang rendering flash asli vs membuat BitmapDatabuffer bingkai kustom dan beberapa jawaban agak bertentangan, jadi saya bertanya-tanya: Apakah ini umumnya praktik terbaik untuk menuju rute buffer Bitmap khusus atau apakah lebih baik meninggalkan rendering ke mesin flash? Jika...

10
Buat frame rate pygame lebih cepat

Dengan membuat profil game saya, saya melihat bahwa sebagian besar waktu eksekusi game hobi saya adalah antara blit dan flip call. Saat ini, hanya berjalan sekitar 13fps. Kartu video saya cukup baik, jadi dugaan saya adalah pygame tidak menggunakannya. Adakah yang tahu tentang opsi grafik /...

9
Mengapa saya tidak bisa menggunakan operator '> =' dengan Vector3s?

Saya mencoba untuk mendapatkan persegi panjang untuk bergerak di antara dua posisi yang saya sebut sebagai _positionAdan _positionB. Keduanya bertipe Vector3. Persegi panjang bergerak dengan baik. Namun, ketika mencapai _positionBitu tidak bergerak ke arah yang berlawanan, seperti seharusnya. Saya...

9
Apakah STL cukup efisien untuk perangkat seluler?

Ketika datang ke pengembangan game mobile di iOS dan Android NDK, beberapa pengembang menulis wadah C ++ mereka sendiri, sementara yang lain mengklaim bahwa STL lebih dari cukup untuk pengembangan game mobile (Misalnya, penulis Pemrograman 3D iPhone menggunakan STL daripada Objective- C dalam...

8
FPS besar vs FPS konsisten

Ketika mengoptimalkan frame rate sebuah game, kapan saya harus fokus pada FPS besar dan kapan saya harus fokus pada frame rate yang konsisten. Ini adalah masalah yang sering diperdebatkan, jadi harap dicatat saya tidak menanyakan mana yang lebih baik. Apa pro dan kontra dari masing-masing? Dalam...

8
Frustum Culling dengan VBO

Saya memiliki medan yang dirender dalam proyek saya menggunakan VBO di OpenGL. Saya ingin menerapkan Frustum Culling tetapi tidak tahu cara mengakses setiap poligon seperti yang ditarik untuk memeriksa apakah itu terlihat. Saya pikir ini adalah di mana oktober berperan, tetapi saya tidak tahu...