Saya menanyakan ini di StackOverflow , tetapi mungkin lebih masuk akal di sini: Adakah yang menerapkan rendering / penangguhan yang ditangguhkan di bawah OpenGL ES 2.0? Itu tidak mendukung MRT, jadi hanya dengan satu penyangga warna, itu bukan sesuatu yang dapat diimplementasikan dengan cara...