Pertanyaan yang diberi tag frame-rate

Frekuensi perangkat olahgambar menghasilkan gambar unik yang berurutan. Ini paling sering diekspresikan dalam bingkai per detik (FPS).

26
Bagaimana cara tim mencegah penulisan ulang di file sumber? [Tutup]

Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 4 tahun yang lalu . Terlintas dalam benak saya kemungkinan...

13
Gerakan tampaknya bergantung pada kecepatan bingkai, meskipun menggunakan Time.deltaTime

Saya memiliki kode berikut untuk menghitung terjemahan yang diperlukan untuk memindahkan objek game di Unity, yang dipanggil masuk LateUpdate. Dari apa yang saya mengerti, penggunaan saya Time.deltaTimeharus membuat frame rate terjemahan akhir independen (harap dicatat

12
Bekerja dengan banyak kubus. Meningkatkan kinerja?

Sunting: Singkatnya, saya memiliki dunia berbasis voxel (gaya Minecraft (Thanks Communist Duck)) yang menderita karena kinerja yang buruk. Saya tidak positif pada sumbernya tetapi ingin saran yang mungkin tentang bagaimana menghilangkannya. Saya sedang mengerjakan sebuah proyek di mana dunia...

11
Bingkai Gerakan Independen

Saya telah membaca dua utas lainnya di sini tentang gerakan: Gerakan berbasis waktu Vs Gerakan berbasis frame rate? , dan Kapan saya harus menggunakan langkah waktu tetap atau variabel? tapi saya pikir saya kurang memiliki pemahaman dasar tentang gerakan frame independent karena saya tidak...

10
Buat frame rate pygame lebih cepat

Dengan membuat profil game saya, saya melihat bahwa sebagian besar waktu eksekusi game hobi saya adalah antara blit dan flip call. Saat ini, hanya berjalan sekitar 13fps. Kartu video saya cukup baik, jadi dugaan saya adalah pygame tidak menggunakannya. Adakah yang tahu tentang opsi grafik /...

9
Batasan tanpa bingkai

Yang paling sukses mesin permainan kompetitif seperti id Tech, GoldSrc, Sourcedan seperti memungkinkan untuk keterbatasan framerate. Anda dapat bermain dengan 30, dengan 60, dengan 99, dengan 72, dengan 68 dll. Singkatnya, Anda dapat menutupnya dan mengontrol tutupnya. Saya bertanya-tanya,...

9
Framerate mempengaruhi kecepatan objek

Saya bereksperimen dengan membuat mesin game dari awal di Jawa, dan saya punya beberapa pertanyaan. Loop game utama saya terlihat seperti ini: int FPS = 60; while(isRunning){ /* Current time, before frame update */ long time = System.currentTimeMillis(); update(); draw(); /* How long each...

8
FPS besar vs FPS konsisten

Ketika mengoptimalkan frame rate sebuah game, kapan saya harus fokus pada FPS besar dan kapan saya harus fokus pada frame rate yang konsisten. Ini adalah masalah yang sering diperdebatkan, jadi harap dicatat saya tidak menanyakan mana yang lebih baik. Apa pro dan kontra dari masing-masing? Dalam...

8
Paksa Muat Ulang VS soution Explorer saat menambahkan c # Script baru melalui Unity3d?

Ketika saya membuat skrip C # ( Create -> C# Script) melalui Unity3d atau menghapusnya dari Unity3d- Visual Studiotunjukkan jendela peringatan. itu menyebalkan. Apakah ada cara untuk memaksa "ReloadAll" di solusi Explorer tanpa