Suatu program harus mengambil input, memprosesnya dan memberikan output. Jadi apa sebenarnya yang diambil mesin fisika sebagai input dan berikan sebagai
Perangkat lunak untuk simulasi fisika seperti tumbukan, gaya, massa, sendi, gerak dll. Contoh mesin fisika adalah PhysX, Havok, Bullet dan ODE.
Suatu program harus mengambil input, memprosesnya dan memberikan output. Jadi apa sebenarnya yang diambil mesin fisika sebagai input dan berikan sebagai
Saya membuat permainan fisika yang melibatkan benda tegar di mana pemain memindahkan potongan dan bagian untuk memecahkan teka-teki / peta. Aspek yang sangat penting dari gim ini adalah ketika pemain memulai simulasi, gim ini berjalan di mana-mana , terlepas dari sistem operasi, prosesor, dll...
Saya telah mencoba beberapa fisika tali baru-baru ini, dan saya telah menemukan bahwa solusi "standar" - membuat tali dari serangkaian benda yang diikat bersama dengan pegas atau sambungan - tidak memuaskan. Terutama ketika tali ayun relevan dengan gameplay. Saya tidak terlalu peduli tentang...
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 6 tahun yang lalu . Saya mencari mesin...
Sulit mengatakan apa yang ditanyakan di sini. Pertanyaan ini bersifat mendua, tidak jelas, tidak lengkap, terlalu luas, atau retoris dan tidak dapat dijawab secara wajar dalam bentuknya saat ini. Untuk bantuan mengklarifikasi pertanyaan ini sehingga dapat dibuka kembali, kunjungi
Seperti yang ada saat ini, pertanyaan ini tidak cocok untuk format tanya jawab kami. Kami berharap jawaban didukung oleh fakta, referensi, atau keahlian, tetapi pertanyaan ini kemungkinan akan mengundang debat, argumen, polling, atau diskusi panjang. Jika Anda merasa bahwa
Dalam mesin fisika 2D saya, saya dapat mendeteksi tabrakan AABB vs AABB, dan mengatasinya dengan menemukan vektor penetrasi terpendek dan menambahkannya ke posisi AABB. Melakukan ini "mendorong" AABB pertama di luar AABB kedua, tetapi sama sekali tidak berurusan dengan perubahan kecepatan /...
Saya mulai belajar bagaimana fisika DIY, dan saya punya pertanyaan tentang menerapkan integrasi pada tingkat paling dasar (yaitu ini bukan pertanyaan Euler vs RK4). Hampir setiap contoh yang saya temui memiliki beberapa integrate()fungsi yang mendapat catatan waktu sejak pembaruan terakhir, dan...
Apakah mesin fisika dapat mengurangi kerumitan itu, misalnya dengan mengelompokkan objek yang berdekatan dan memeriksa tabrakan di dalam grup ini dan bukan terhadap semua objek? (misalnya, objek jauh dapat dihapus dari grup dengan melihat kecepatan dan jaraknya dari objek lain). Jika tidak, apakah...
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 2 tahun yang lalu . Saya sedang mencari mesin fisika 3D...
Saya mencoba membuat ledakan bom di Farseer. Saya membuat lingkaran untuk bom. Namun, jika bom meledak, benda (tubuh) yang ada di sekitarnya harus terbang menjauh karena didorong kembali oleh kekuatan ledakan yang sangat besar. Saya tidak yakin bagaimana cara menciptakan kekuatan itu - bagaimana...
Saya membuat mesin fisika 3D untuk melempar dadu. Sampai sekarang dadu telah 1x1x1m dan gravitasi telah 9,82 m / s ^ 2. Ini tentu saja tidak terlihat realistis karena dadu akan merespons semuanya dengan cara yang terlihat agak lambat. Untuk memperbaikinya saya mencoba mengubah semua ukuran untuk...
Saya baru saja memulai sebuah proyek, membangun mesin fisika. Saya berharap Anda bisa memberi saya beberapa saran terkait dengan beberapa dokumentasi dan / atau teknologi terbaik untuk ini. Pertama-tama, saya telah melihat bahwa Game-Physics-Engine-Development sangat direkomendasikan untuk tugas...
Saya sedang dalam proses memindahkan game top down 2d yang telah saya kerjakan menjadi mesin fisika tubuh kaku yang tepat seperti Farseer. Sampai sekarang, saya baru saja meretas kode fisika saya sendiri di mana diperlukan. Saya mencoba mempelajari cara yang tepat untuk melakukan sesuatu di sini....
Saya mengunduh file rilis yang ditemukan di sini , tetapi saya tidak yakin harus mulai dari mana. Dalam permainan saya, saya memiliki sejumlah bujur dan bola, saya ingin semua ini saling bertabrakan. (Mereka semua memiliki jerat dan volume pembatas terkait) sunting - Saya baru sadar bahwa kuboid...
Saya punya mesin fisika sederhana yang memecahkan tabrakan dengan hanya memperbaiki posisi tubuh yang tumpang tindih (hanya lingkaran untuk saat ini) secara langsung, sebagai lawan dari hanya mengubah kecepatan atau menerapkan impuls. Kecepatan hanya diubah setelah dampak diselesaikan, atau selama...
Saya ingin mengembangkan game flash. Itu akan menggambar pria tongkat, dan mengedit posenya. Saya pikir yang perlu saya pelajari adalah animasi tulang dan mesin fisika . Adakah yang bisa memperkenalkan beberapa sumber yang bagus untuk mempelajari
Saya telah melihat game ini Celana Fancy 2 . Dan hal yang saya perhatikan selain dari fisika dan animasi yang indah adalah karakternya bergerak di sepanjang lereng, bahkan lereng yang melengkung. Saya memiliki sedikit pengalaman dalam Box2d, tetapi konsep lereng melengkung ini baru bagi saya. Ini...
Sedikit pertanyaan yang rumit dan panjang yang, saya akui, saya belum cukup mengerti sehingga saya akan mencoba dan menjelaskan sebaik mungkin. Versi Pendek: Apakah ada rumus c ++ / Physx umum di luar sana untuk menghitung tensor inersia berdasarkan bentuk objek? Versi Panjang: Untuk fisika...
UPDATE: Pertanyaan ini mengacu pada Farseer 2.x. 3.x yang lebih baru tampaknya tidak melakukan ini. Saya menggunakan Farseer Physics Engine cukup luas saat ini, dan saya perhatikan bahwa tampaknya menyimpan banyak tipe nilai sementara sebagai anggota kelas, dan tidak di tumpukan seperti yang...