Apa perbedaan antara Pohon Keputusan dan Pohon Perilaku untuk Pengembangan Game AI? Untuk aplikasi apa yang akan Anda gunakan satu di atas yang
Apa perbedaan antara Pohon Keputusan dan Pohon Perilaku untuk Pengembangan Game AI? Untuk aplikasi apa yang akan Anda gunakan satu di atas yang
Saya tahu sebagian besar game menyimpan teks dialog dalam file, tetapi saya juga melihat beberapa game berbasis teks benar-benar memprogram konten (peta, pilihan, kemungkinan perintah pemain, teks cerita) ke dalam kode game. Saya dapat memikirkan beberapa alasan, tetapi apa alasan utama mengapa...
Saya sangat baru dalam pengembangan game, tetapi tidak untuk pemrograman. Saya (lagi-lagi) bermain-main dengan game tipe Pong menggunakan canvaselemen JavaScript . Saya telah membuat Paddleobjek yang memiliki properti berikut ... width height x y colour Saya juga punya Pongobjek yang memiliki...
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 4 tahun yang lalu . Terlintas dalam benak saya kemungkinan...
Saya mencoba untuk mendapatkan kepalaku sekitar pohon perilaku, jadi saya mengeluarkan beberapa kode tes. Satu hal yang saya perjuangkan adalah bagaimana mendahului simpul yang sedang berjalan saat sesuatu dengan prioritas yang lebih tinggi muncul. Pertimbangkan pohon perilaku fiktif sederhana...
http://altdevblogaday.org/2011/02/24/introduction-to-behavior-trees/ Jelas artikel paling menarik yang saya temukan di situs web ini. Apa yang Anda pikirkan ? Tidak memiliki beberapa contoh kode, apakah Anda tidak tahu? Saya juga membaca bahwa mesin negara tidak terlalu fleksibel dibandingkan...
Baru-baru ini saya memprogram modul L-system , membuat saya tertarik lebih jauh. Saya seorang pecandu Plants vs Zombies juga, sangat menyukai konsep Pohon Kebijaksanaan. Ingin sekali membuat seni prosedural serupa hanya untuk bersenang-senang dan belajar lebih banyak. Pertanyaan: Bagaimana saya...
Yaitu, apa yang terhubung dengan apa dan bagaimana bergerak di antara garis-garis pembicaraan ketika sub-percakapan berakhir? Jika Anda memiliki contoh pohon dialog dasar di C #, silakan
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 6 tahun yang lalu . Saya tahu tentang...
Baru-baru ini mencoba memahami mengimplementasikan level detail sistem chunked di Unity. Saya akan menghasilkan empat pesawat mesh, masing-masing dengan peta ketinggian tetapi saya kira itu tidak terlalu penting saat ini. Saya punya banyak pertanyaan setelah membaca tentang teknik ini, saya harap...
Saya belum menemukan pertanyaan pada baris ini, koreksi saya jika saya salah. Pohon (dan fauna secara umum) adalah hal biasa dalam permainan. Karena sifat mereka, mereka adalah kandidat yang baik untuk generasi prosedural. Ada SpeedTree , tentu saja, jika Anda mampu membelinya; sejauh yang saya...
Saat ini saya sedang membuat pemandangan hutan dalam gelap, dan pohon-pohon bersinar jauh, tetapi ketika saya dekat mereka baik-baik saja. Saya memiliki shader diatur ke "Alam / Pohon Soft Occlusion [kulit / daun]", tetapi mereka masih membuat aneh jauh, tapi dekat mereka baik-baik saja. Saya...
Pertama-tama, saya hanya menulis logika permainan saya sendiri sebentar, jadi saya minta maaf jika ini mungkin terlihat lurus ke depan. Saya telah membaca banyak tentang quad tree dan grid collision detection. Saya mengerti logika - pada dasarnya tidak memeriksa tabrakan kecuali objek dekat pada...
Saya mencoba mencari cara menerapkan pohon KD. Pada halaman 322 "Deteksi tabrakan real time" oleh Ericson Bagian teks disertakan di bawah jika pratinjau buku Google tidak membiarkan Anda melihatnya saat Anda mengklik tautan bagian teks Bagian yang relevan: Ide dasar di balik memotong sinar...
Saya membuat jenis permainan visual visual yang sangat mendasar dalam JavaScript. Saya seorang pemula, jadi saya hanya melakukan ini untuk bersenang-senang dan belajar, dan karena perencanaan yang buruk saya telah mengalami sedikit masalah ketika Anda sampai ke cabang dalam dialog. Saat ini saya...
Saya sudah mencoba menerapkan algoritma partisi spasial dalam game saya, tetapi hash spasial dan quadtrees bukan yang saya cari. Ukuran level saya tidak seharusnya memiliki batas (hanya batas Int32). Saya membutuhkan algoritme partisi spasial yang tidak memerlukan "Level Width" dan "Level...
Mengerjakan permainan saya, saya berada pada titik di mana saya perlu melacak semua unit di dunia sehingga saya dapat melakukan pemeriksaan tetangga terdekat untuk pertempuran. Ini adalah permainan seperti RTS, dengan kemungkinan ribuan unit otomatis kecil bergerak. Saya telah mencari di KD-Trees...
Saya telah diberitahu bahwa quad tree adalah struktur data yang ideal untuk permainan saya, tetapi saya mengalami kesulitan memahami bagaimana sebenarnya bentuk-bentuk bekerja di dalam quad tree. Saya melakukan ini dalam JavaScript, tetapi saya pikir pertanyaan ini dapat diterapkan pada quad tree...
Baru-baru ini saya terjebak pada masalah memikirkan cara terbaik untuk menghasilkan medan ke dalam permainan saya. Dalam proyek lain saya biasanya menggunakan pemetaan ketinggian, jadi semua pekerjaan inti didasarkan pada mesin yang digunakan, tetapi sekarang ini tidak dapat dilakukan karena...
Adakah yang bisa menyarankan cara efisien memori untuk mewakili pohon matriks, misalnya dalam model hierarki? Saya sangat tertarik untuk melestarikan lokalitas data, dan saya menduga pendekatan tipe struktur-array (matriks & indeks ke matriks) mungkin cocok. Seperti halnya banyak perhitungan...