Pertanyaan yang diberi tag rigging

13
Gerakan tampaknya bergantung pada kecepatan bingkai, meskipun menggunakan Time.deltaTime

Saya memiliki kode berikut untuk menghitung terjemahan yang diperlukan untuk memindahkan objek game di Unity, yang dipanggil masuk LateUpdate. Dari apa yang saya mengerti, penggunaan saya Time.deltaTimeharus membuat frame rate terjemahan akhir independen (harap dicatat

11
Mengapa "pose bind" satu dengan lengan terentang?

Sesuatu yang sering saya tanyakan adalah "pose bind". Pose mengikat untuk kerangka manusia adalah di mana kaki mereka lurus, dan lengan mereka tegak lurus ke tubuh mereka: Pertanyaan saya adalah: mengapa? Apakah pose seperti itu lebih mudah bagi animator untuk bekerja dengan, atau programmer,...