Saya memiliki banyak materi tentang jerat navigasi, apa itu, kelebihannya dibandingkan grafik yang terdiri dari titik arah, dll. Namun, saya belum melihat banyak informasi mengenai batasan dan kerugian menggunakan jerat navigasi, selain waktu yang jelas. mereka harus dibuat secara manual (yang relatif dipecahkan oleh Recast).
Tentunya ini bukan teknik yang sepenuhnya "ajaib" yang menghadirkan dirinya sendiri tanpa kekurangan? Bisakah seseorang tolong jelaskan apa batasan dan kekurangan menggunakan navigasi mesh, katakanlah, grafik yang terdiri dari titik arah? Atau arahkan saya ke arah yang benar?
sumber
Jaring navigasi dibatasi untuk permukaan, sedangkan titik arah dapat ditempatkan di mana saja dan dapat melakukan sejumlah koneksi (tepi) ke arah mana pun. Dengan demikian, waypoint dapat memberikan solusi yang lebih umum dan fleksibel untuk, misalnya game dengan unit atau lingkungan abstrak atau luar biasa.
sumber