Pertanyaan yang diberi tag c

8
VSync / 30FPS nyata di Android

Saya mengerjakan game yang tidak bisa berjalan dengan kecepatan penuh pada beberapa perangkat. Pada Tegra2, dengan banyak optimasi, kinerjanya mendekati 40 fps. Framerate stabil tetapi animasi tidak cukup mulus, jadi saya butuh vsync. Dengan 2.3 Android SDK, kita dapat menggunakan pustaka EGL...

8
Hapus penundaan antara pengulangan lagu XNA?

Saya membuat game dengan XNA dan mencoba mendapatkan musik latar belakang untuk diulang dengan benar. Karena file tersebut adalah MP3 dengan panjang sekitar 30 detik, saya instantiated sebagai file Song. Saya ingin loop sempurna, tetapi bahkan ketika saya mengatur MediaPlayer.IsRepeatingproperti...

8
Mesin Game Isometric 2.5D yang Efisien? [Tutup]

Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 5 tahun yang lalu . Saya ingin membuat game (turn-based...

8
Apa fungsi fungsi Sys_PageIn () di Quake?

Saya perhatikan dalam proses inisialisasi Gempa asli, fungsi berikut disebut. volatile int sys_checksum; // **lots of code** void Sys_PageIn(void *ptr, int size) { byte *x; int j,m,n; //touch all memory to make sure its there. The 16-page skip is to //keep Win 95 from thinking we're trying to...

8
Bagaimana cara mengulang bagian dari lagu dengan benar?

Saya memprogram Mesin Musik kecil untuk permainan saya di C # dan XNA, dan satu aspek darinya adalah kemungkinan untuk mengulang bagian dari sebuah lagu. Sebagai contoh, lagu saya memiliki intropart, dan ketika lagu mencapai akhir (atau titik spesifik lainnya), ia melompat kembali ke tempat...

8
Teknik terbaik untuk menggambar ubin isometrik

Saya sedang berpikir untuk membuat game isometrik sederhana dengan HTML5 Canvas, dan bertanya-tanya apa cara tercepat untuk membuat ubin. Karena ubin berbentuk berlian, tetapi drawImage menggambar segi empat, saya harus meninggalkan sudut (bagian hitam di bawah): Saya pikir itu membuat saya...

8
Menerapkan SceneManager menggunakan OpenFL

Saya mencoba menerapkan SceneManager dasar menggunakan OpenFL dan Haxe. Saya tidak punya banyak pengalaman menggunakan OpenFL dan Haxe jadi saya punya beberapa masalah. Inilah cara saya mendesain kelas SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager...

8
Paksa Muat Ulang VS soution Explorer saat menambahkan c # Script baru melalui Unity3d?

Ketika saya membuat skrip C # ( Create -> C# Script) melalui Unity3d atau menghapusnya dari Unity3d- Visual Studiotunjukkan jendela peringatan. itu menyebalkan. Apakah ada cara untuk memaksa "ReloadAll" di solusi Explorer tanpa