Apakah masuk akal untuk mengimplementasikan logika untuk melewati render objek di luar viewport atau haruskah saya tidak peduli dan membiarkan Framework
XNA Game Studio 4.0 adalah lingkungan pemrograman yang memungkinkan Anda menggunakan Visual Studio untuk membuat game untuk Windows Phone, konsol Xbox 360, dan komputer berbasis Windows.
Apakah masuk akal untuk mengimplementasikan logika untuk melewati render objek di luar viewport atau haruskah saya tidak peduli dan membiarkan Framework
Saya telah mengerjakan sebuah mesin permainan yang mirip dengan Terraria , sebagian besar sebagai tantangan, dan sementara saya sudah menemukan sebagian besar dari itu, saya tidak bisa benar-benar membungkus kepala saya bagaimana mereka menangani jutaan ubin yang dapat berinteraksi / dapat dipanen...
Saya memiliki sprite yang saya coba tingkatkan dalam XNA, tetapi XNA menerapkan semacam penyaringan tekstur yang menghaluskannya dan membuatnya tampak jelek. Saya ingin hanya melakukan penggandaan piksel daripada interpolasi. Bagaimana saya mencapai
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 4 tahun yang lalu . Saya telah jauh dari...
Ada ide tentang cara memperbaikinya? Menurut apa yang saya ingat tentang XNA 3 adalah bahwa ketika menjalankan aplikasi dari awal, saya akan mendapatkan jendela berwarna biru tanpa hasil. Ada saran? SEDANG! Saya mengklik kanan proyek dan memilih Properties dan mengubah Profil Game dari Use...
XNA berhenti memanggil UpdatedanDraw saat jendela permainan diubah ukurannya atau dipindahkan. Mengapa? Apakah ada cara untuk mencegah perilaku ini? (Ini menyebabkan kode jaringan saya tidak sinkron, karena pesan jaringan tidak
Pertama-tama, saya tahu persis apa masalah menggambar saya, dan saya memiliki berbagai ide tentang cara pendekatan untuk menyelesaikannya. Saya di sini untuk mencari cara menyesuaikan frame mana yang digambar sehingga "ilusi" isometrik dipertahankan. Saya sedang menulis game 2D, pandangan burung...
Saya ingin membuat berkas listrik antara dua titik yang sangat mirip dengan video ini: http://www.youtube.com/watch?v=eMJ8-56L3Lc . Efeknya sangat dinamis, dengan panjang yang bervariasi dan gerakan pseudo-acak di antara titik-titik, sehingga saya kesulitan membayangkan bagaimana saya bisa mencapai...
Saya membuat game RTS 2D top-down untuk tujuan pendidikan. Saat ini, saya benar-benar hanya menyalin desain / ide Starcraft. Saya sudah memutuskan saya mungkin harus menerapkan Fog Of War juga. Harapan saya: Area yang saat ini dieksplorasi (unit ada di sana) harus menyala. Area yang sebelumnya...
Saya telah menyaksikan beberapa tutorial Blender, tetapi saya belum melihat contoh bagaimana menukar sub-model. Jadi pertanyaan saya adalah, bagaimana Anda menukar peralatan pada model karakter? Secara khusus saya ingin dapat secara dinamis menambah / menukar pakaian dan barang yang dipegang oleh...
Saya membuat game XNA top-down. Peta dibuat oleh ubin. Masalah yang baru-baru ini saya perhatikan adalah 'kisi' garis di antara ubin. Itu hanya muncul kadang-kadang dan hanya tergantung pada posisi kamera. Saya membiarkan XNA menangani penentuan posisi, mengapa garis-garis ini muncul? Ini adalah...
Saya mencoba menerapkan lagu ke dalam permainan yang mulai diputar dan terus-menerus mengulang pada Windows Phone 7 melalui XNA 4.0. Pada emulator, ini berfungsi dengan baik, namun ketika digunakan untuk telepon, ini hanya memberikan layar hitam sebelum kembali ke layar beranda. Berikut adalah kode...
ContentManager di XNA 4.0 hanya memiliki satu metode Bongkar () yang Membongkar semua Aset. Saya ingin memiliki beberapa Aset "global" yang selalu dimuat, tetapi kemudian saya ingin Aset per-Level yang harus Dibongkar saat level diubah. Haruskah saya membuat Mesin Virtual kedua dari...
Jadi saya akhirnya sempat bermain-main dengan XNA dan telah bermain-main dengan membuat game 2D (Saya memiliki banyak aset seni dari seorang teman yang mengembangkannya di iOS) Banyak hal yang tampaknya mudah dilakukan dan keluar dari kotak, tetapi saya bingung karena banyak literatur (buku yang...
Saya ingin memiliki kemiringan 45 ° sederhana di platformer berbasis ubin saya, namun saya sepertinya tidak bisa menurunkan algoritme. Silakan lihat kode dan videonya, mungkin saya kehilangan yang jelas? //collisionRectangle is the collision rectangle of the player with //origin at the top left...
Apa cara terbaik untuk mengekspor dari Blender 2.59 untuk XNA 4? Saya dengar Anda dapat menggunakan DirectX untuk mengekspor ke .x bukan .fbx yang berfungsi lebih baik dengan animasi? Sayangnya semua tutorial di luar sana sedikit tanggal dan terus tentang kebiasaan dengan versi yang lebih lama...
Saya bertanya-tanya apakah ada cara untuk mengetahui apakah "pemain" masuk atau tidak? Sesuatu seperti ini: if (GamePad.GetState(PlayerIndex.Two).IsConnected && !Gamer.PlayerTwo.IsSignedIn) Sehingga pengontrol terhubung dan dapat digunakan, tetapi pemain tidak masuk ke akun. Sesuatu...
Ingin tahu apakah ada cara menjalankan game XNA tanpa menampilkan apa pun. Saya memiliki permainan yang berjalan di pengaturan server klien di mana satu pemain adalah tuan rumah dan orang lain dapat terhubung ke permainannya. Saya sekarang ingin dapat menjalankan game sebagai tuan rumah di...
Sebagai solusi awal, saya saat ini menggunakan kerangka kerja Nuclex dalam proyek game C # / XNA untuk input keyboard buffered. Sayangnya, nuclex bergantung pada SlimDX.Directinput.dll dan karena itu sepengetahuan saya hanya dapat digunakan di bawah OS Windows. Namun, saya menggunakan MonoGame...
Saya memiliki permainan Platform 2D, di mana pemain Selalu berlari ke kanan, tetapi medannya tidak Selalu horizontal. Contoh: Saya menerapkan sistem tabrakan kotak-terikat yang hanya memeriksa persimpangan dengan kotak pemain dan blok lainnya, untuk menghentikan pemain dari berlari jika Anda...