Saya ingin membuat game (turn-based RPG) yang terlihat sangat mirip dengan Bastion.
Inilah yang perlu saya terapkan:
-> Overworld adalah 2d, dengan tampilan isometrik. Grafik sama sekali tidak akan dirender dalam 3D, melainkan ditarik dalam 2d.
-> Karakter akan dirender dalam 3d, bergerak di dunia isometrik 2d. (Bahkan jika karakter dalam 3D dalam lingkungan 2D, itu tidak menjadi masalah karena karakter 3D sebenarnya dapat diraster dalam serangkaian gambar 2D, dengan kata lain, ini bukan masalah yang saya rasakan)
Saya telah melihat beberapa mesin game, tetapi saya merasa sangat sulit untuk mengetahui mana yang terbaik untuk menerapkan tampilan dan nuansa seperti ini. Mesin game mana yang menurut Anda paling baik bagi saya sehingga saya memiliki jumlah pengkodean paling sedikit untuk dilakukan untuk murni aspek tampilan isometrik?
Ini bisa berupa mesin 2D, tetapi Anda perlu mendesain ubin Anda agak berbeda. Juga ingat bahwa Anda perlu menggambar tilemap Anda dari kiri atas ke kanan bawah untuk mengecat ubin terdekat terakhir kali, sehingga ubin terdekat selalu dicat di atas ubin lainnya.
Anda dapat memperhalus algoritme Anda dengan membuat semitransparan atau tidak menggambar ubin saat ubin ini dicat di atas ubin penting yang sobre (pemain, musuh, dll.)
sumber