Apakah orang menulis DB sendiri karena suatu
Perangkat lunak yang dirancang untuk menyimpan data dalam jumlah besar dalam bentuk yang dapat dikueri. Data biasanya diatur untuk memodelkan aspek yang relevan dengan cara yang mendukung proses yang membutuhkan informasi ini.
Apakah orang menulis DB sendiri karena suatu
Saya tahu sebagian besar game menyimpan teks dialog dalam file, tetapi saya juga melihat beberapa game berbasis teks benar-benar memprogram konten (peta, pilihan, kemungkinan perintah pemain, teks cerita) ke dalam kode game. Saya dapat memikirkan beberapa alasan, tetapi apa alasan utama mengapa...
Saya sedang mempertimbangkan bagaimana menerapkan permainan berbasis komponen, karena itu tampaknya menjadi hal yang panas dan saya suka ide desain yang fleksibel. Salah satu fitur dari desain seperti itu adalah bahwa menambahkan hal-hal baru ke permainan dapat dilakukan melalui data, sering...
Mayoritas MMORPGS memiliki sistem Worldsave yang akan menyimpan semua karakter setiap X jam. Saya kira alasannya adalah kinerja. Jadi mengapa ini lebih baik, kinerja bijaksana, daripada menyimpan karakter pada
Beri seorang pria ikan dan Anda memberinya makan selama sehari. Ajari pria memancing dan Anda memberinya makan seumur hidup. - Pepatah Cina Saya bisa bertanya penyimpanan data seperti apa yang harus saya gunakan untuk proyek aktual saya, tetapi saya ingin belajar memancing , jadi saya tidak...
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 6 tahun yang lalu . Karena kesempatan dan kebosanan, seorang...
Sebagian besar perusahaan memiliki editor, atau sistem kontrol variabel untuk mengutak-atik hal-hal dalam permainan, tetapi apakah ada solusi middleware untuk masalah ini? Saya sudah menulis dua sistem seperti itu di masa lalu, dan bekerja dengan lima, mungkin enam yang berbeda, tetapi tidak satu...
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 4 tahun yang lalu . Saya memiliki Game 2D yang ditulis dalam...
Bagaimana Anda melacak posisi para pemain di MMORPG? Saya membaca bahwa Anda dapat menggunakan database atau menyimpan koordinat dalam file. Saya mencoba menggunakan database tetapi lambat. Bagaimana file dapat digunakan untuk melacak posisi
Saya sedang mengerjakan game multipemain realtime yang akan membutuhkan basis data (untuk fitur seperti profil pemain, teman, membuka kunci, berita, dll.) Ini adalah game PC standar (bukan berbasis browser) dan akan menggunakan server klien Arsitektur. Saya baru menggunakan database, dan telah...
Server permainan berbasiskan C ++ saya (yang menggunakan basis data) tidak bertentangan dengan jumlah rata-rata klien saat ini (pemain), jadi saya ingin memperluasnya ke beberapa (lebih dari satu) jumlah komputer dan basis data di mana semua klien masih akan tetap berada dalam dunia permainan...
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 6 tahun yang lalu . Saya bertanya-tanya, database seperti...
Bayangkan dunia terbuka dengan 500+ pemain dengan data berubah secepat 20 pembaruan / pemain / detik. Terakhir kali saya bekerja di MMORPG yang serupa, menggunakan SQL, jadi obvioulsy tidak bisa meminta DB sepanjang waktu. Sebagai gantinya, itu memuat semua pemain dari DB ke memori sebagai objek C...
Jadi saya sedang berupaya memperluas penggunaan item di www.ninjawars.net , dan saya tidak yakin bagaimana cara mewakili mereka secara fleksibel dalam database relasional yang kami gunakan. Saya mungkin menggonggong pohon yang salah, jadi jangan ragu untuk membuat saran ke arah lain, tetapi saat...
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 2 tahun yang lalu . Mengembangkan Mesin Game Saya...
Ketika saya membuat skrip C # ( Create -> C# Script) melalui Unity3d atau menghapusnya dari Unity3d- Visual Studiotunjukkan jendela peringatan. itu menyebalkan. Apakah ada cara untuk memaksa "ReloadAll" di solusi Explorer tanpa
Dulu ada game berbasis web bernama Utopia (dan saya yakin masih ada), ternyata per jam. Anda hanya mendapatkan emas / kayu baru atau apa-tidak setiap jam. Beberapa game berbasis web yang lebih baru memiliki sumber daya yang bertambah dalam resolusi yang lebih halus, seperti per menit. Jadi...