Pertanyaan yang diberi tag audio

Komponen audio permainan, mewakili apa yang akan didengar pemain. Terdiri dari dialog, musik, dan efek suara.

13
Deteksi detak dan FFT

Saya sedang mengerjakan game platformer yang mencakup musik dengan deteksi ketukan. Saat ini saya mendeteksi ketukan dengan memeriksa kapan amplitudo saat ini melebihi sampel historis. Ini tidak bekerja dengan baik dengan genre musik, seperti rock, yang memiliki amplitudo yang cukup mantap. Jadi...

11
Skor / musik audio dinamis [tertutup]

Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 2 tahun yang lalu . Saya tertarik

10
Menentukan seberapa keras AudioClip

Saya memiliki beberapa kode yang digunakan GetSpectrumDatadari AudioSource yang memutar lagu untuk membuat tata letak level untuk dimainkan pemain. Saya ingin menambahkan fungsionalitas di mana para pemain dapat mengunggah lagu mereka sendiri dan memainkan level yang dibuat dengan data dari...

9
Bisakah Anda merekam data suara mentah dalam XNA?

XNA 4 termasuk Microsoft.Xna.Framework.Audio. Kelas mikrofon yang tampaknya dapat membaca data suara mentah dari mikrofon melalui APInya seperti yang didokumentasikan: GetData - Mendapat data terbaru yang direkam dari mikrofon. GetSampleDuration - Mengembalikan durasi pemutaran audio...

9
Perbedaan antara Vorbis OGG dan M4A / MP4 / AAC?

Dari apa yang saya tahu m4a dan aac adalah hal yang sama dengan mp4 yang memungkinkan video sementara yang sebelumnya hanya memungkinkan audio. Apa perbedaan antara vorbis ogg dan m4a? Saya mencarinya dan tampaknya m4a / aac bebas paten. Apa alasan saya ingin memilih satu dari yang...

8
Sumber daya pemrograman audio [tertutup]

Seperti yang ada saat ini, pertanyaan ini tidak cocok untuk format Tanya Jawab kami. Kami berharap jawaban didukung oleh fakta, referensi, atau keahlian, tetapi pertanyaan ini kemungkinan akan mengundang debat, argumen, polling, atau diskusi panjang. Jika Anda merasa bahwa