Jika sebuah mesin mendukung Windows, OS X, dan Linux, mengapa kita terkadang melihat permainan menggunakan mesin ini, seperti Space Hulk: Deathwing , terbatas hanya untuk
Distribusi dan pengembangan game ke berbagai platform.
Jika sebuah mesin mendukung Windows, OS X, dan Linux, mengapa kita terkadang melihat permainan menggunakan mesin ini, seperti Space Hulk: Deathwing , terbatas hanya untuk
Saya ingin mencoba menulis permainan 3D. Namun saya tidak ingin memulai pada tingkat rendah menggambar segitiga individu dan menulis loader objek 3D saya sendiri dan seterusnya. Saya pernah mendengar hal-hal seperti Irrlicht , Crystal Space 3D , dan Cafu , tapi saya tidak punya pengalaman dengan...
Saya mulai belajar OpenGL dengan FreeGLUT menggunakan Superbible dan pengetahuan yang saya miliki dari grafik dasar untuk meningkatkan keterampilan saya. Untuk mendapatkan lebih banyak dari pengalaman ini saya ingin mengintegrasikan GUI untuk menimpa yang digunakan FreeGLUT, sekarang pertanyaan...
Saya mencari mesin grafis 2D yang memungkinkan saya untuk merilis ke Windows, Mac dan iPhone, seperti halnya Unity untuk 3D. Apakah ada mesin bagus yang melakukan ini dan khusus untuk
Apakah Anda memiliki tips / rekomendasi saat membuat game lintas platform di C / C
Beberapa tahun yang lalu, jika Anda menulis dalam C dan beberapa himpunan bagian dari C ++ dan menggunakan cukup banyak abstraksi platform (melalui SDL atau apa pun), Anda dapat berjalan di setiap platform yang bisa dicapai oleh indie - Linux, Windows, Mac OS dari berbagai versi , hal-hal yang...
Pertanyaan saya bukan pertanyaan pengkodean; itu berlaku untuk semua desain mesin game pada umumnya. Bagaimana Anda menghindari pengkodean yang sulit? Pertanyaan ini jauh lebih dalam dari yang terlihat. Katakanlah, jika Anda ingin menjalankan game yang memuat file yang diperlukan untuk operasi,...
Sementara perpustakaan seperti SDL menyediakan API pembungkus lintas-platform untuk threading, saya pikir akan naif untuk menganggap bahwa ini mengarah langsung ke pengembangan game yang mudah di berbagai platform yang sangat berbeda (desktop / seluler). Apa cara terbaik untuk mengatasi...
Catatan: Ini bukan pertanyaan 'berikan pendapat Anda' tentang C ++ 03 dan C ++ 11. Mesin permainan kami, yang ditulis dalam C ++ 03, dirancang untuk dikompilasi pada Windows, OSX dan iOS. Dukungan Linux direncanakan dalam waktu dekat. Pengalaman kami terbatas ketika datang ke konsol, itulah...
Apakah mesin unity engine angka acak deterministik lintas platform diberi benih awal yang sama atau haruskah saya menerapkan sendiri? Saya tahu ada beberapa modifikasi pada generator angka acak baru-baru ini. Jawaban dihargai, saya tidak memiliki perangkat untuk melakukan tes dan saya belum...
Saya berpikir mungkin keren memiliki permainan interaktif dalam resume digital. Demi pertanyaan ini, dan ruang lingkup situs ini, mari kita abaikan apakah ini ide yang bagus atau tidak. Apakah mungkin untuk menyematkan game atau semacam jendela interaktif di dalam dokumen PDF? Ini bisa menggunakan...
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 7 tahun yang lalu . Bisakah Anda merekomendasikan mesin game...
Seperti yang ada saat ini, pertanyaan ini tidak cocok untuk format tanya jawab kami. Kami berharap jawaban didukung oleh fakta, referensi, atau keahlian, tetapi pertanyaan ini kemungkinan akan mengundang debat, argumen, polling, atau diskusi panjang. Jika Anda merasa bahwa
Mesin permainan seperti Unity dan Unreal dapat berjalan pada platform mutiple. Saya bertanya-tanya bagaimana mereka melakukan ini. Saya telah menggunakan C ++ dan OpenGL untuk sementara waktu, dan apa yang saya cari adalah sumber daya untuk mengintegrasikan sesuatu yang akan memungkinkan saya...
Seperti yang ada saat ini, pertanyaan ini tidak cocok untuk format tanya jawab kami. Kami berharap jawaban didukung oleh fakta, referensi, atau keahlian, tetapi pertanyaan ini kemungkinan akan mengundang debat, argumen, polling, atau diskusi panjang. Jika Anda merasa bahwa
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 4 tahun yang lalu . Bagaimana kondisi...
Setidaknya, mengapa mereka begitu sulit dibuat? - dengan asumsi itulah alasan mengapa bahkan studio AAA tidak mencapai prestasi ini untuk permainan mereka. Terutama dengan mesin game cross-platform modern seperti Unreal dan Unity yang dapat dibangun di Xbox, PS4, dan PC, mengapa ini belum dilakukan...
Sebagian sebagai respons terhadap Bagaimana pengembang game menargetkan beberapa platform (Xbox 360, PS3, PC dan Linux)? tetapi terutama karena ada orang-orang di sini dengan permainan yang diterbitkan, haruskah lintas platform menjadi persyaratan / fitur pertama bagi pengembang yang mencoba masuk...
Saat ini saya sedang menulis mesin game 2D berbasis lintas platform kecil OpenGL untuk studio kami. Ketika saya meneliti kelas vektor 2D mana yang akan digunakan, saya menemukan tiga paradigma desain yang berbeda: Float & Call-by-value, seperti dalam artikel Gamasutra ini . Tampaknya cepat...
Saat membuat abstraksi sistem lebih baik memiliki platform API yang berbeda disembunyikan oleh antarmuka umum di tingkat terendah yang masuk akal. Memperhatikan API grafik asli modern (tanpa pipeline fungsi tetap) yang berbeda: OpenGLES 2.0+, OpengGL 3.0+, DirectX 10.0+, Xbox DirectX 9,...