Saya perlu sprite dan gambar, seperti karakter, pemandangan, dan lainnya. Di mana saya dapat
Pertanyaan terkait gambar, termasuk pembuatan dan modifikasi
Saya perlu sprite dan gambar, seperti karakter, pemandangan, dan lainnya. Di mana saya dapat
Format gambar mana yang lebih efisien untuk menghemat memori? PNG, JPEG, atau
Jadi, saya membuat HTML5 RPG hanya untuk bersenang-senang. Peta ini berukuran <canvas>(lebar 512px, tinggi 352px | 16 ubin, 11 ubin dari atas ke bawah). Saya ingin tahu apakah ada cara yang lebih efisien untuk melukis <canvas>. Begini cara saya memilikinya sekarang. Bagaimana ubin...
Saya membuat game 2.5D isometrik (gambar 2D). Saya ingin para pemain dapat "mewarnai" baju besi, pakaian, dan hal-hal lainnya. Saya menemukan bahwa semua yang abu-abu menyebabkan hilangnya pewarna yang lebih "alami". Misalnya, membuat naga dengan skala abu-abu merah / kuning dan kemudian...
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 4 tahun yang lalu . Terlintas dalam benak saya kemungkinan...
Saya perhatikan mengekstraksi PNG dari beberapa file game sehingga gambar menjadi terdistorsi sebagian. Misalnya, berikut adalah beberapa PNG yang diekstrak dari file Tekstur di Skyrim: Apakah ini beberapa variasi yang tidak biasa pada format PNG? Modifikasi apa yang perlu saya buat untuk...
Bagaimana saya bisa membuat latar belakang ruang besar yang berulang untuk game rts. Saya ingin memiliki nebula dan bidang debu yang kompleks juga, tetapi karena unit akan memiliki banyak ruang untuk dijelajahi, saya tidak dapat memiliki 120000px x 1200000px jpeg, jadi saya ingin pengulangan...
Saya mencari untuk mendapatkan palet dari permukaan 8-bit di SDL.NET jika memungkinkan, atau (lebih mungkin) menggunakan Tao.SDL. Ini karena saya ingin melakukan swap palet dengan palet secara langsung, alih-alih menyatukan permukaan untuk mengganti warna seperti bagaimana Anda melakukannya dengan...
Saya mempelajari teks tentang texture mappingdan dalam preparing to drawsesi ini, saya membaca: Tentukan parameter pembungkus tekstur. Ini akan mengontrol apa yang terjadi ketika tekstur berkoordinasi lebih besar dari 1,0 atau kurang dari 0,02 dijumpai: glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D,...
Jika gambar RGB 24bit dengan kisaran 0-255 per saluran ditampilkan pada televisi yang menampilkan kisaran sekitar. 16-235 per saluran, detail warna akan hilang, benar? Jika demikian, haruskah gambar diproses lebih dulu untuk hanya menyimpan rentang yang valid? Saya ingin melakukan ini dengan kode,...
Saya telah membuat kerangka kerja hex grid kecil untuk Unity3D dan telah sampai pada dilema berikut. Ini adalah sistem koordinat saya (diambil dari sini ): Semuanya bekerja dengan sangat baik kecuali untuk fakta saya tidak tahu cara menyimpannya. Saya awalnya bermaksud menyimpan ini dalam array...
Saya memiliki gambar yang telah saya siapkan untuk bergerak dan memperbesar dan memperkecil. Masalahnya adalah zoom dapat dilakukan dari mana saja di tempat kejadian, tapi saya hanya ingin tampilannya ketika mouse melayang di atas gambar. Saya telah mencoba menggunakan OnMouseEnter, OnMouseOver,...
Saya ingat mencari beberapa kali selama bertahun-tahun untuk alternatif Photoshop untuk mengedit gambar. Saya sudah mencoba menggunakan Gimp juga, dan itu juga tidak cukup. Ada beberapa masalah yang hanya bisa dipecahkan dengan menerobos ke dalam tahap kompilasi aset. Sebagai contoh, tidak ada...
Texture2D di XNA hanya bisa menampung begitu banyak. Bergantung pada profil mana yang saya gunakan batasnya adalah 2048 atau 4096 piksel. Sejauh yang saya tahu dari penelitian saya (seseorang mengoreksi saya jika saya salah) Gambar GDI tidak memiliki batasan selain tidak melebihi memori...
Dalam permainan HTML5 2D, format gambar apa yang terbaik untuk digunakan dan mengapa? Haruskah saya menggunakan format berbeda dalam situasi yang berbeda? Misalnya, .png untuk gambar latar belakang, .jpeg untuk bingkai animasi dan sebagainya ... Bagian "mengapa" penting bagi saya. Itu tidak...