Pertanyaan yang diberi tag lwjgl

Pustaka Game Java Ringan (LWJGL) menyediakan akses ke pustaka lintas platform berkinerja tinggi OpenGL dan OpenAL. Selain itu LWJGL menyediakan akses ke pengontrol seperti Gamepad, roda Kemudi, dan Joystick.

41
Haruskah aktor dalam permainan bertanggung jawab untuk menggambar diri mereka sendiri?

Saya sangat baru dalam pengembangan game, tetapi tidak untuk pemrograman. Saya (lagi-lagi) bermain-main dengan game tipe Pong menggunakan canvaselemen JavaScript . Saya telah membuat Paddleobjek yang memiliki properti berikut ... width height x y colour Saya juga punya Pongobjek yang memiliki...

26
Bagaimana cara tim mencegah penulisan ulang di file sumber? [Tutup]

Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 4 tahun yang lalu . Terlintas dalam benak saya kemungkinan...

15
Membuat HUD / GUI dengan OpenGL (LWJGL)

Saya berada pada tahap pengembangan game saya di mana saya perlu membuat HUD atau GUI. Saya tidak pernah sampai di bagian ini, jadi saya tidak tahu bagaimana caranya. Saya mencoba merender quad sederhana pada posisi tetap di layar, tetapi ada masalah. Untuk membuat kamera saya berfungsi dengan...

12
OpenGL - tepi putih pada kubus

Dalam game seperti minecraft yang saya buat, saya mendapatkan tepi putih di kubus saya: Ini jauh lebih terlihat dalam tekstur yang lebih gelap. Tekstur sedang diatur seperti ini: glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,...

8
Apa kegunaan utama dari Vertex Buffer Objects?

Dari apa yang saya baca, sepertinya VBO murni untuk kinerja. Saya sedang mengerjakan proyek pembelajaran yang sangat sederhana di lwjgl dan saya hanya mencoba untuk mencari tahu apa fitur yang lebih canggih dari perpustakaan yang harus saya selidiki, dan apa penggunaannya. Pemahaman saya adalah...