Pertanyaan yang diberi tag networking

9
Input sisi server

Saat ini dalam permainan saya, klien tidak lain adalah penyaji. Ketika kondisi input diubah, klien mengirim paket ke server dan menggerakkan pemain seolah-olah sedang memproses input, tetapi server memiliki keputusan akhir pada posisi tersebut. Ini umumnya bekerja dengan sangat baik, kecuali untuk...

9
Bagaimana cara menghindari terkekeh?

Saya sedang menulis game iOS jaringan. Ketika mengirim paket dengan GKMatchSendDataReliable(yang saya asumsikan adalah UDP dengan kode penerimaan paket mereka sendiri ditulis) pada 60 paket per detik (jadi 16 ms antara paket yang berdekatan), waktu ping rata-rata dengan cepat menjadi lebih buruk:...

9
Mengapa saya tidak bisa menggunakan operator '> =' dengan Vector3s?

Saya mencoba untuk mendapatkan persegi panjang untuk bergerak di antara dua posisi yang saya sebut sebagai _positionAdan _positionB. Keduanya bertipe Vector3. Persegi panjang bergerak dengan baik. Namun, ketika mencapai _positionBitu tidak bergerak ke arah yang berlawanan, seperti seharusnya. Saya...

8
Jaringan di game Flash. Soket atau Stratus?

Bekerja pada prototipe untuk game Flash yang akan menggunakan komunikasi jaringan. Akan lebih baik menggunakan koneksi Peer 2 Peer, karena itu akan menjadi game multipemain. Adakah yang menggunakan Stratus atau mencoba membuat game multipemain melalui soket bawaan? Gim ini akan menjadi gim...

8
Jaringan dan pergerakan di UNITY MMORPG

Saya pemrograman server khusus di C # menggunakan BeamServer2 DLL. Pada awalnya saya ingin melihat pemain lain bergerak di peta Omuni kami yang sudah dibuat. Ini saya lakukan dengan hanya mengirim posisi Anda ke server setiap frame. Ini berhasil dan saya bisa bermain dengan beberapa teman tetapi...

8
Multiplayer Jaringan dalam Flash

Flash telah berjalan jauh dalam dekade terakhir, dan ini rahasia untuk mendapatkan game Flash yang terhubung ke server multi-klien untuk mengobrol dan / atau gerakan avatar dasar secara real time. Mengapa industri ini secara keseluruhan belum menjadikan hal ini sebagai pengetahuan umum? Kami terus...

8
Pengemasan data yang efisien untuk jaringan klien-server

Bahasa: C ++ Pertanyaan saya adalah sebagai berikut: Saya ingin tahu apa yang akan menjadi yang terbaik atau setidaknya cara yang baik untuk mengemas dan mengirim data dari klien ke server dan sebaliknya. Akan ada beberapa data yang menyusun satu paket. Sebuah paket akan memiliki "id", yang...

8
Menggunakan protokol DTLS untuk game multi-pemain

Saya sedang mempertimbangkan untuk menggunakan protokol DTLS untuk game multiplayer online saya. Bagi mereka yang tidak tahu, ini pada dasarnya adalah port TLS ke datagram UDP. Menurut makalah ini , overhead utama dari protokol berada pada fase jabat tangan, yang mengambil 950 ms dalam pengujian...

8
Cara paling efisien untuk menggambar titik dengan OpenGL

Saya sedang menulis game OpenGL 3D. Akan ada banyak segitiga untuk medan dan objek yang digunakan. Saya belajar dari panduan resmi OpenGL dan metode pertama yang disajikan adalah memanggil fungsi glVertexsetelah glBeginuntuk setiap simpul yang ingin Anda gambar. Namun metode ini kedengarannya...