Saat ini dalam permainan saya, klien tidak lain adalah penyaji. Ketika kondisi input diubah, klien mengirim paket ke server dan menggerakkan pemain seolah-olah sedang memproses input, tetapi server memiliki keputusan akhir pada posisi tersebut. Ini umumnya bekerja dengan sangat baik, kecuali untuk...